Авторизация  

Кори Барлог о God of War

    59bacda0d4c8b_screenshot20170613at70621am.jpg

     

    Руководитель разработки God of War Кори Барлог в новом номере журнала Official Playstation Magazine UK рассказал про сражения и QTE в проекте.

Во-первых, он заявил, что даже если бы в игре не было сына Кратоса, студия Santa Monica все равно избавилась бы от QTE.

«Без наличия сына [Кратоса] я бы все равно хотел отойти от QTE. Мне кажется, что некоторые люди просто ностальгируют по этому».

 

Во-вторых, Барлог сравнил сражения в игре с FIFA:

 

«Это та же самая игра каждый раз, когда вы играете, но лишь на поверхности. Каждый матч отличается, несмотря на схожесть; в каждом из них есть своя драма, даже если вы играете теми же командами».

 

«В этом и заключается магия видеоигр, помещенных в идею, что я никогда не хочу проигрывать, даже если я делаю что-то, что пытается рассказывать историю. Мы создаем этих персонажей с целью дать вам ощущение свободы - в этом и кроется все удовольствие от игр».


Пожаловаться на Статья
Авторизация  

Обратная связь


Комментариев нет



Гость
Вы комментируете как гость. Если у вас есть аккаунт, пожалуйста, войдите
Добавить комментарий...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...