Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'PS4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Статьи
  • Обзоры
  • История Sony

Категории

  • Новости

Категории

  • Новости PS5

Форумы

  • PlayStation
    • PlayStation 4
    • PlayStation 3 | PS2 | PS | PSP |
    • PS Vita
    • PlayStation VR
    • PlayStation Network
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4 Pro
    • PlayStation Now
  • Общий
    • Новости игровой индустрии
    • Барахолка
    • Обзоры
    • Ретро игры
    • Консоли других производителей
    • Виртуальная реальность
    • Стримы и прохождение игр, обзоры настольных игр
    • Все о киноиндустрии
    • Курилка
    • Опросы
    • Общий
  • Портативные устройства
    • Портативные устройства
  • Фото и Видеотехника
    • Фото и Видеотехника
  • Теле Аудио Видео техника
    • Теле Аудио Видео техника

Календари

  • Календар событий

Найдено: 277 результатов

  1. После следующего обновления поменяется интерфейс главного меню консоли PlayStation 4.
  2. Обзор Assassin's Creed: Syndicate

    Серия Assassin's Creed почти каждый год меняет места и эпохи, как капризная дама наряды перед вечерним променадом. На смену революционному Парижу пришла хмурая Англия с залитыми грязью улочками, снующими беспризорниками и первыми признаками индустриального взрыва. И хотя улицы столицы все еще бороздят телеги с бревнами и закрытые экипажи с зажиточными пассажирами, шестеренки капиталистического механизма медленно переламывают в денежный фарш судьбы простых горожан. Новые производства с могилами закопченных труб пронзают небо, а где-то глубоко внутри этой дикой машины сотни детей умирают от химикатов и жутких условий труда. Город, полный жизни, с яркими ярлыками финансового благополучия давно парализован ядом многочисленных банд, которые работают на благо закулисного заговора сильнейшего из Тамплиеров. Главные герои этой истории, близнецы Иви и Джейкоб Фрай, не просто служат ордену убийц, но и преследуют свои собственные цели. Рассудительная Иви хочет получить фрагмент древнего артефакта. Приземленный Джейкоб мечтает захватить контроль над криминальным миром туманного Альбиона и сделать жизнь простых обитателей Англии немного лучше. Какими бы разными ни были их цели, они нарушают кодекс и указания старейшин, решив самостоятельно освободить Лондон. Помогают им в этом индийский убийца Генри Грин, представители полиции и криминального мира, а также такие известные исторические персонажи, как Чарльз Дарвин, Чарльз Диккенс и Карл Маркс. Assassin's Creed: Синдикат учел печальный опыт своего предшественника. В игре нет раздражающего мобильного компаньона и внешних заданий, кооперативное прохождение заменено на вылизанную одиночную кампанию, а игровой процесс выглядит технически оптимизированным по сравнению с «Единством». Выбор любого из двух персонажей с быстрым переключением в главном меню, общая система опыта и доступа к выкупленным элементам одежды и вооружений делает игровой процесс максимально комфортным. Любимые многими коллекционные предметы, вроде сундуков, фрагментов данных анимуса, листовок, засохших цветов и музыкальных шкатулок, сохранены, но разложены они по месту прохождения побочных и базовых миссий, что упрощает их сбор. Мотивация за коллекционирование в качестве дополнительных предметов инвентаря или материалов, необходимых для создания лучшего снаряжения и оружия, а также прокачки банд, выглядит достаточно убедительной. В «Синдикат» также перекочевали расследования из прошлых частей, которые упрощены и попадаются в побочных заданиях. В немного затянутом прологе вам дают попробовать каждого из героев в отдельности, чтобы вы могли заметить разницу в тактике и стиле ведения боя. Быстрая и ловкая Иви отлично владеет стилем традиционного ирландского палочного боя, используя трость со скрытым клинком. Джейкоб, напротив, замедлен, но от ударов его кастета враги очень быстро отправляются на тот свет. Фактически разделение героев на стелс и брутальную тактику позволяет вам достигать поставленных задач с максимальным для вашего стиля игры комфортом. Единая система очков позволяет прокачивать те способности, которые вам необходимы в первую очередь. Раз уж пошла речь о прокачке, то в Assassin's Creed: Синдикат ролевые элементы стали обязательной частью игрового процесса. Все задания имеют рекомендованный уровень. На практике это означает, что если ваш персонаж третьего уровня, а противник пятого, то для его усмирения вам понадобится нанести комбо из более 200 ударов, а он может убить вас всего с трех. Единственное, когда вы можете одолеть врага девятого уровня персонажем второго – это скрытые убийства, но в большинстве ситуаций единственным убийством дело не ограничивается, а это значит, что вы погибните в схватке с высокоуровневыми врагами. Так как большинство заданий куда выше вашего начального опыта – основной задачей для вас становится именно получение новых уровней. И тут начинается та самая рутина, о которой мы так мечтали забыть. Весь мир Лондона разбит на районы, которые в свою очередь поделены на зоны. Вы должны освобождать вражеские территории, выполняя задания для своих союзников. Все задания делятся на четыре типа и отличаются от территории исключительно количеством врагов. Механика почти всегда одна и та же. Во-первых, вы должны убивать тамплиеров для вашего индийского друга Генри Грина. И хотя полная синхронизация требует от вас выполнить их наиболее сложным способом, вроде переехать лидера банды на кебе, обычного убийства с крыши хватит сполна. Впрочем, если вы захотите соответствовать синхронизации, то приготовьтесь к тому, что врага придется переехать раз десять на той же повозке, уныло разворачиваясь в узких квадратах уровня и отбиваясь от озлобленных врагов. Так что, если вы не хотите тратить свое время на ерунду, скрытное убийство почти всегда будет лучшим выходом, а недостающие очки опыта вы сможете восполнить, угнав очередную повозку с товаром или приняв участие в кулачных боях. Во-вторых, вам предстоит выполнить задания для девочки-лидера беспризорников. Здесь вы должны проникнуть на мануфактуры и освободить детей от рабского труда. Нажатие одной кнопки в режиме скрытности рядом с группой детей засчитывается за освобождение. Убийство владельца фабрики выборочно и редко приносит лишние XP. В-третьих, вам предстоит захватить территорию банды. Вы просто убиваете всех головорезов в красной зоне и достигаете успеха. Причем, вам никто не мешает загребать угли чужими руками – достаточно нанять головорезов и натравить на вражеских солдат, находясь высоко над схваткой. Последний тип заданий заключается в похищении беглых преступников. Подобные миссии предполагают, что вы проведете заложника через кордоны охраны и посадите в карету, но проще всего придушить несчастного и донести обездвиженное тело до спасительного экипажа. Убийство негодяя и доставка тела будут стоить вам опыта, но миссию все-равно признают успешной. После освобождения всей территории района запускается специальная миссия “Война Банд”, где вы в стиле фильма Мартина Скорсезе “Банды Нью-Йорка” со своими капитанами идете стенка на стенку против враждебной группировки и добиваете вражеского лидера. И хотя главари отличаются по характеру и манере поведения, пистолет и отравленные дротики помогут вам в любой ситуации. Выполнение любого задания, включая сюжетные, дает вам от одного до нескольких очков опыта. Их можно использовать для приобретения навыков, которые варьируются от уровня здоровья и автоматического сбора предметов, до специальных комбинаций, живучести и количества получаемой прибыли. Чем больше специальных навыков вы прокачиваете, тем скорее вы получите новый уровень и повышение по лестнице убийц, а также возможность приступить к высокоуровневым заданиям. Естественно, чтобы получить нужный уровень вам приходится выполнять, как можно больше миссий по освобождению территории и побочных миссий. Отсюда и рутина. Фактически вся игра заставляет вас повторять одно и тоже. Вы находите вышку в красной зоне, осматриваете территорию. Выполняете задания для союзников, освобождаете район и убиваете вражеского главаря. Распределяете опыт между навыками и приступаете к зачистке следующей территории. А когда позволяет уровень персонажа, выполняете основные задания. Сюжетная часть истории Assassin's Creed: Синдикат на удивление хороша. Здесь есть элементы из прошлых частей, вроде погони через канализацию за врагами, вы сдаетесь в плен, чтобы убить цель или используете скрытые возможности для максимально эффектного преступления. Иногда игра начинает напоминать Uncharted с яркими взрывами, крушением поездов и прочими эффектами. Новая механика, позволяющая вам быстро перемещаться между зданиями и взбираться на высокие здания, с помощью троса упрощает не только перемещение по городу, но и делает игру чуть более динамичной. Чего не скажешь о миссиях на экипажах. Гонки по улицам города выглядят красиво только в роликах. В реальности вы постоянно застреваете в углах улиц, сбиваете прохожих и достаточно примитивно толкаете повозки противника. Рукопашные поединки, давно заметно устаревшие с момента появления серии, здесь выглядят как толкотня, особенно во время динамичных сцен, вроде схваток на крыше кареты или движущегося поезда. И хотя Иви и Джейкоб знают различные приемы и исполнены героизма, большинство поединков лишены изящества и красоты. Если честно, Assassin's Creed: Синдикат с тихой грацией Иви и притягивающим внимание свистом лучше выглядит, как стелс-экшен, чем просто экшен. Побочные задания за Дарвина, который напоминает литературный образ Ленина с постукиванием по плечу в стиле “хорошо габотаете, товарищ”, и Карла Маркса скорее разочаровывают своей оторванностью от исторических прототипов. Впрочем, это не совсем дикие Наполеон и Маркиз Де Сад из «Единства» - и на том спасибо. Обидно, что куда более интересные миссии с поиском Джека Потрошителя были отправлены в DLC. Одним из интересных нововведений серии является мобильная база братства. Перед вами огромный состав, который постоянно курсирует вокруг города. Здесь вы не только можете прокачивать вашу банду, увеличивая силу отрядов или количество дружественных кебов на улицах Лондона или умения ваших напарников, но и выполнять персональные задания обитателей базы, планировать операции и создавать специальные предметы. Конечно, вы можете заниматься этим и из обычного меню, но в поезде это выглядит как-то естественнее. Отдельно хочется упомянуть эмоциональность персонажей. Герои не просто живо реагируют на ситуации, но и пытаются шутить, причем достаточно удачно. Надеюсь, в будущем внимание к подобным деталям станет приоритетом для серии, чем наличие вышек. Визуальный обзор Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору Assassin's Creed: Синдикат учла множество пожеланий игроков, недовольных «Единством», но могла быть куда лучше, если бы разработчики отказались от постоянной рутины однообразных побочных заданий для обязательной прокачки и значительно улучшили боевую систему. Разнообразие дополнительных персонажей и куда более интересный набор исторических личностей, чем два Чарльза и один Карл, были бы куда более правильным выбором. В остальном «Синдикат» - отличная песочница, где через несколько часов игры вам уже плевать на половую ориентацию союзников, рельсовые гонки на кебах и показушное равенство полов у врагов. И даже спорный по стартовым роликам трос вдруг взял и пришелся к месту.
  3. Paris Games Week 2015 и список издателей с играми, которые привезут на выставку. Сразу стоит отметить, что это далеко не полный список проектов. 2K Games -Battleborn -WWE 2K16 -NBA 2K16 Nintendo -Xenoblade Chronicles X -Super Mario Maker -Project Zero 2 Activision -Call Of Duty Black Ops 3 -Destiny -Guitar Hero Live Deep Silver -Homefront: The Revolution -This War of Mine: The Little Ones -Mighty No. 9 Sony (конференция 27 октября) -Uncharted 4: A Thief’s End -Ratchet & Clank -PlayStation VR Bandai Namco Entertainment -Dark Souls 3 -Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 -Sebastien Loeb Rally Evo Microsoft -Quantum Break -Halo 5: Guardians -Rise of the Tomb Raider WB Games -Lego Dimensions -LEGO Marvel's Avengers SEGA -Total War: Warhammer EA -Star Wars: Battlefront -Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 -FIFA 16 Bigben Interactive -WRC 5 -Handball 16 -MXGP2 Ubisoft -Assassin’s Creed Syndicate -Rainbow Six: Siege -Just Dance 2016 Square Enix -Deus Ex: Mankind Divided -Just Cause 3 -Final Fantasy XV
  4. Продам Elder Scrolls для PS4

    Продаю игру на ps4 - Elder Scrolls Территориально я в Москве, на м бабушкинская Цена - 1900 рублей. Просьба писать здесь или на почту nosov86@mail.ru
  5. Обновление прошивки 3.10 для PlayStation 4 появится сегодня. Можно будет подписаться на утвержденные аккаунты (например, фолловить аккаунт Нила Дракмана), а личные сообщения украсят большим количеством стикеров.
  6. Издатель: Sony Computer Entertainment Разработчик: Bluepoint Games, Naughty Dog Жанр: Экшен (Шутер) Дата выхода: В мире 7 октября 2015 В России 7 октября 2015 Uncharted: The Nathan Drake Collection является компиляцией, включающей в себя три игры из серии Uncharted: Uncharted 3: Drake's Deception, Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves. В каждой игре было значительно улучшено графическое исполнение, а также внесены другие изменения.
  7. Обзор Uncharted: The Nathan Drake Collection

    История главного «расхитителя гробниц», Нейтана Дрейка, началась ещё восемь лет назад вместе с выходом Uncharted: Drake’s Fortune на PlayStation 3. Новое творение от создателей весёлых платформеров Jax and Daxter и Crash Bandicoot, сразу же привлекло к себе внимание всех любителей приключенческих игр и фильмов об Индиане Джонсе. Отличный коктейль из прекрасной по тем временам графике вкупе с интересным сюжетом и запоминающимися главными героями пришёлся многим по душе, даже несмотря на некоторые проблемы в игровом процессе и лёгкую затянутость прохождения во второй половине проекта. Одним словом — первая проба пера Naughty Dog удалась на славу. С тех пор много воды утекло, а серия Uncharted успела обрасти ещё тремя играми (включая портативную Golden Abyss) и обрести «культовой» статус. На прошлой же неделе все желающие наконец-то смогли и сами познать всё её величие, ведь на домашней консоли PlayStation 4 наконец-то появился долгожданный сборник Uncharted: The Nathan Drake Collection («Uncharted: Натан Дрейк. Коллекция»). Но перед тем как мы продолжим свой рассказ, нам стоит сразу внести кое-какую ясность в происходящее: в данном обзоре мы не станем разбирать игровой процесс, дизайн уровней и сюжетную составляющую всех частей серии. Почему было решено сделать именно так? Во-первых, до нас об этом во всех подробностях рассказало более десятка других изданий, а во-вторых, лучше вам самим поближе познакомиться с оригинальной трилогией и понять, почему она стала одной из самых популярных на PlayStation 3. Поэтому перейдём сразу к технической стороне вопроса, а потом плавно доберёмся и до всех остальных кусочков пирога. Uncharted: Drake’s Fortune Основные изменения коснулись, конечно же, первой части серии, вышедшей без малого восемь лет назад. Команде Bluepoint Games стоит отдать должное: парни провели хорошую «пластическую операцию», убрав многие недостатки оригинала. Была заменена большая часть текстур, частично переписана механика стрельбы, а модели персонажей и большая часть локаций наконец-то обросли мелкими деталями и дополнительными полигонами. Кроме того, разработчики поработали и над анимацией движений персонажей, сделав её гораздо плавней, чем то, что вы могли видеть в 2007 году. Правда, мимика героев осталась примерно на том же уровне, все ещё страдая от своей лёгкой кривизны и постоянных ужимок, но хотя бы сами лица перестали походить на страшные резиновые маски, силой натянутые дизайнерами на виртуальные черепа. Также общая же картинка выигрывает и за счёт анизотропной фильтрации, различных эффектов сглаживания и новой системы освещения — теперь всё выглядит вполне себе натурально, а глаз не потревожат постоянные «лесенки». Неоднозначно на таком замечательном фоне смотрится лишь две вещи — поддержка 60 кадров в секунду и отсутствие дополнительного управления с помощью гироскопов. Если по поводу значимости второго ещё можно было бы и поспорить, ведь не стоит отрицать, что далеко не всем игрокам в своё время пришлась по душе та же схема кидания гранат в первой части, то вот из-за первого пункта проект точно потерял часть своего шарма. Безусловно, стрелять в обновлённой версии стало гораздо проще, да и сильно сократился отклик при нажатии каких-либо кнопок, но необходимый такой игре «эффект кинематографа» безвозвратно исчез, оставив за собой более быструю и «реалистичную» картину. Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake’s Deception Что касается второй и третьей части франшизы, то они по понятным причинам смотрятся заметно выигрышнее на фоне Drake’s Fortune и в плане игрового процесса, и самой графической составляющей. Однако это ни в коем случае нельзя записать в заслуги Bluepoint Games, всё-таки большую часть работы сделали не они, а команда дизайнеров и разработчиков Naughty Dog. Новые версии смогут порадовать поклонников франшизы лишь доработанными моделями персонажей и управлением, улучшенными текстурами, новым освещением и стандартным разрешением 1080p с 60 кадрами в секунду. Конечно, время от времени общий возраст продуктов будет давать о себе знать, но давайте будем честными друг с другом: обе игры и по сей день смотрятся замечательно на PlayStation 3 и без всех этих модных эффектов. Из других приятных бонусов можно отметить привычный для всех переизданий Sony режим «фото» с различными рамочками и фильтрами, новый уровень сложности, несколько дополнительных режимов прохождения (Explorer Mode и Speed Run Mode), доступ к бета-тесту Uncharted 4: A Thief’s End, возможность смены «одёжки» главного героя, новые трофеи, а также полноценный перевод первой части на русский язык (никуда не делась и возможность переключения языков и субтитров для любой игры сборника). Однако и на такую бочку мёда должна была найтись своя ложка дёгтя, и ей стала сетевая составляющая второй и третьей частей, а если быть точнее, её полное отсутствие наравне с кооперативными заданиями из Drake’s Deception. Что бы ни говорили парни из Naughty Dogs, как бы не пытались они объяснить своё решение различными благородными побуждениями, факт остаётся фактом — у них не было, и нет каких-то серьёзных аргументов в пользу своей позиции. То же самое касается и вопроса переиздания Uncharted: Golden Abyss с PS Vita, но ничего тут уж не поделаешь. Uncharted: The Nathan Drake Collection, без сомнений, хорошее переиздание неумирающей классики и приятный бонус в вашу домашнюю коллекцию на PlayStation 4. Но стоит ли сейчас приобретать данный сборник, тем более по столь высокой цене? Однозначно да, если вы считаете себя истинным поклонником захватывающих приключенческих игр или же по каким-то причинам не знакомы ни с одной из частей популярной трилогии. Мы даже слегка завидуем тем, кто впервые окунётся во вселенную франшизы и откроет для себя удивительный мир Нейтана Дрейка и его друзей... такое увлекательное путешествие мало, где найдёшь. Всем же остальным, и в особенности тем, кто уже давно знаком с сериалом, мы бы посоветовали немного подождать и приобрести данное переиздание с существенной скидкой, ведь тут вы не найдёте для себя ничего существенно нового, за исключением подтянутой графики, встроенного фоторежима и парочки мелких бонусов. Отсутствие же многопользовательской составляющей вряд ли сможет прийтись по вкусу тем, кто предпочитает сетевые сражения в компании хороших друзей.
  8. С момента выхода "The Witcher 3: Wild Hunt" прошло всего четыре месяца, но мы уже успели соскучиться по приключениям Геральта. Словно подслушав наши мысли, компания CD Projekt RED выпустила первое крупное дополнение - "Каменные сердца". Add-on не относится к основной истории и рассчитан на персонажей высокого уровня – тех игроков, которые почти завершили сюжет. Однако его можно начать отдельно от основной кампании, просто выбрав соответствующий пункт в главном меню. В этом случае все сюжетные квесты будут отключены, и вы сможете моментально начать выполнение новых заданий. В центре истории "Каменных сердец" – Ольгерд фон Эверек, определенно, один из самых интересных персонажей, когда-либо созданных CD Projekt RED. Будучи предводителем жестокой банды разбойников, но владеющий всеми знаниями этикета, он отправляет Геральта на важную миссию – расправиться с огромным монстром в канализации Оксенфурта. Стандартное на первый взгляд задание становится началом длинной и очень неожиданной цепочки квестов. Казалось бы, разработчики реализовали уже все, что только можно было придумать в майском релизе, но нет. "Каменные сердца" вас по-хорошему удивят. Основная история делится на три тематические ветки, каждая из которых является отдельным произведением, неразрывно связанным с Ольгердом и раскрывающим его характер. Вы не только окажетесь в опасных тоннелях под Оксенфуртом, но и побываете на свадьбе, поучаствуете в забавных сельских играх вместе с призраком давно почившего дворянина, встретите старую подругу, напьетесь и даже станете соучастником ограбления в лучших традициях Одиннадцати друзей Оушена. Разработчики подобрали целый каст различных персонажей, которые будут сопровождать вас в этом приключении, и у каждого есть своя история и мотивация. При этом то и дело попадаются опциональные эпизоды, которые могут дополнительно раскрыть историю знакомых ведьмаку людей. Все новые герои обладают интересной внешностью. Разработчики специально создали для них уникальные костюмы и даже новые анимации. Заставки также похорошели и демонстрируют приятную динамику с модными эффектами замедления времени. Фирменная нелинейность так или иначе присутствует и в дополнении. Например, заступившись за одного из персонажей, сюжетная сцена пойдет другим образом, и вы будете сражаться с опасным боссом. Оказавшись в нужном месте в нужное время и правильно подобрав слова, вы спасете жизнь отчаявшемуся гному, что запустит новую ветку истории с этим персонажем. CD Projekt RED также не забывают об игровом процессе. В дополнении появилась новая механика – так называемые рунные слова. Их настройка позволяет Геральту соединять свои магические возможности и атаки. Некоторые автоматически накладывают защиту в самом начале битвы, другие могут отражать стрелы, используя адреналин увеличивать скорость восстановления здоровья и так далее. Кроме этого, не забыли авторы и о побочных заданиях, ведьмачьих заказах, уникальной броне и новых картах для гвинта, которые станут приятным бонусом для фанатов.
  9. На этой неделе компания Nintendo приступила к рассылке девкитов своей новой платформы, проходящей пока под кодовым названием NX. Редактор авторитетной газеты Wall Street Journal Такаси Мотидзуки, впервые написавший об этом несколько дней назад, поделился с общественностью дополнительной информацией от своих источников. Точных сведений о спецификациях платформы пока нет (и быть не может, поскольку до запуска они могут быть пересмотрены), однако, по словам Мотидзуки, ознакомившиеся с официальным техническим демо приставки специалисты отмечают, что запустилось бы оно только на «PC с самой продвинутой начинкой». Источники отказались вдаваться в подробности, о каких «передовых в индустрии» и «ультрасовременных» чипах идет речь. Полноценная презентация NX состоится в 2016 году. До 2017 года, как ожидается, система поступит в продажу. Ранее сообщалось, что Nintendo начала обсуждать приставку со сторонними компаниями этим летом. Первая реакция, согласно знакомым с ситуацией информаторам, была положительной. Со слов еще одного источника, пожелавшего остаться неизвестным «американского издательства», пресса делает вывод, что приставка будет значительно мощнее PlayStation 4 и Xbox One. В технодемо, как говорится в сообщении, представлено гигантское количество полигонов, обработка которых в 60fps невозможна на процессорах Intel текущего поколения в связке с околотоповой видеокартой.
  10. Tales of Zestiria

    Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment Разработчик: Bandai Namco Жанр: РПГ Дата выхода: В мире 16 октября 2015 Tales of Zestiria — японская ролевая игра от студии Namco Bandai. Герои Tales of Zestiria путешествуют по магическому миру и сражаются с различными противниками, чтобы прогрессировать по сюжетной линии. Сражения проходят в пошаговом режиме, в ходе которого герои и враги поочередно проводят серии магических и физических атак.
  11. Guitar Hero Live

    Издатель: Activision Разработчик: FreeStyleGames Жанр: Музыкальный Дата выхода: В мире 20 октября 2015 Guitar Hero Live — музыкальная игра. В Guitar Hero Live игроки исполняют различные гитарные композиции, следуя подсказкам на экране и используя контроллер, выполненный в виде гитары. В отличии от предыдущих игр серии, использующих пять кнопок для исполнения музыкальных треков, в Guitar Hero Live задействовано шесть кнопок, упорядоченных в два ряда по три кнопки. Помимо того, игроки могут использовать и специальные гарнитуры, чтобы подпевать исполнителям.
  12. WRC 5

    Издатель: BigBen Interactive Разработчик: Milestone S.r.l Жанр: Гонки/Симулятор Дата выхода: В мире 16 октября 2015 WRC 5 — гоночный симулятор. Продолжение гоночной серии WRC, основанное на мировом раллийном чемпионате. В отличии от других игр серии, в WRC 5 представлен улучшенный графический движок и переработанная физическая модель, позволившая воссоздать более правдоподобное воздействие различных типов дороги на поведение гоночного автомобиля на трассе. Помимо того, в игре представлена динамическая смена погодных условий и времени суток.
  13. Wasteland 2

    Издатель: inXile Entertainment Издатель: в России Бука Разработчик: inXile Entertainment Жанр: РПГ/Стратегия Дата выхода: В мире 13 октября 2015 Wasteland 2 — постапокалиптическая ролевая игра, являющееся первым официальным продолжением оригинальной Wasteland. Деньги на разработку Wasteland 2 были собраны посредством Kickstarter. События игры разворачиваются в альтернативном прошлом, после глобальной ядерной войны 1998 года. Выжить удалось только небольшой группе людей и военных инженеров, которые укрылись в тюрьме, расположенной в пустыне на юго-востоке США. Через несколько лет, выжившие сформировали отряды пустынных рейнджеров, чтобы помогать всем, кто живет в пустыне и за её пределами. В Wasteland 2 представлен большой открытый мир и тактическая боевая система. Игроки могут формировать отряды из семи персонажей. Четверых героев можно полностью настроить, выбрав им внешний вид и умения, когда остальные трое являются ботами.
  14. FIFA 16

    Разработчик: Electronic Arts Издатель: Electronic Arts Режимы: Кооператив, Мультиплеер Язык: Русский(текст + звук) Жанр: Спортивные Дата выхода: 22 сентября 2015 года Для многих FIFA является классикой футбольных симуляторов. И это звание 2016-ое детище EA games носит очень давно. Ведь именно этот симулятор каждый год внимательнейшим образом преобразует саму себя под современную картину футбольного мира. Новая часть легендарной серии не дала слабину в плане сохранения своих истоков. Все традиции предыдущих частей бережно сохранены, такие как режим «Совместных сезонов» дающую вам возможность разбавить рядовой опыт игры один на одним совместными матчами два на два. Вы всё так же можете стартовать тренерскую карьеру, и проверить свои управленческие, экономические и лидерские навыки, приведя свою команду к мировому чемпионству, или сфокусироваться на звёздном пути одного игрока, и обрести вместе с ним всемирную известность. Также не стоит забывать о возможности померится силами с другими любителями профессионального футбола в накалённых до предела играх по сети или за одним компьютером. FIFA 16 – это новый сезон футбольной лиги. https://youtu.be/3t1o_dECyeU
  15. Здравствуйте форумчане) Недавно я обратился в тех.поддержку со следующей проблемой. Скорость соединения постоянно прыгала то вверх, то вниз, то вверх то вниз. То 50мб/с и отдача 45мб/с и через минуту скорость падает до 3мб/с и отдача 700кб/c. Играть в сетевые игры невозможно. Каждую минуту разрыв соединения. Вообщем они порекомендовали выполнить следующее. Я сделал как они мне написали. Не помогло. Хотя нет. Кое-что изменилось, скорость стала стабильной. 7мб/с и отдача около 1мб/с. Играть в сетевые игры по прежнему невозможно. И внизу появилась бегущая строка: Ваш маршрутизатор не поддерживает ip фрагменты. Я опять обращаюсь в тех.поддержку. Из всего что они мне порекомендовали сделать. Я лишь смог выполнить 1пункт и 3пункт :D У меня роутер airport express, как выполнить выше перечисленные действия я не понятия не имею. Помогите плс!)
  16. Издатель: Nordic Games Publishing Разработчик: Gunfire Games Жанр: Экшен (Слэшер) Дата выхода: В мире 6 октября 2015 Darksiders 2: Deathinitive Edition является переизданием оригинальной Darksiders 2, в котором было улучшено графическое исполнение, а включены все дополнительные материалы и задания, выходившие для Darksiders 2. Сюжет Darksiders 2 рассказывает о Смерти, одном из всадников апокалипсиса, пытающегося исправить действия своего брата Войны, приведшие к уничтожению царства людей.
  17. Здравствуйте, Сегодня осуществил угрозу, мысль о которой меня точила многие годы - отказаться от PC гейминга и перейти на консоли. И вот идя за очередной видеокартой, которой будет не хватать мощности процессора, с которой будут глючить игры я плюнул на все и принес домой новую Playstation 4 1TB (черного цвета). Попросил игры для нее, стандартно, что есть на слуху Gran Turismo, Forza, Boxing Night - ничего нет. Прилавки PS4 разнесены, продавец порекомендовал оставшиеся Driver Club и PES 2015. Пришел, все настроил, подсоединил, и от того, что я увидел на экране своего 40 дюймового Панасоника (модель 2014 года) - прорисованная трава, прорисованные деревья, все это крутится нормально в кинефатографическом режиме я просто потерял дар речи. Именно тогда я понял какое дерьмо нам продают в PC версиях. Вопросы по существу: 1) За сколько времени полностью заряжается беспроводной джойстик от передних USB портов и насколько его хватает; 2) Можно ли переназначать кнопки в играх (например, в спортивных вроде PES 2015). 3) Работают ли еще игры с платформы PS3 Спасибо!
  18. Tony Hawk's Pro Skater 5

    Издатель: Activision Разработчик: Robomodo Жанр: Спорт Дата выхода: В мире 29 сентября 2015 Tony Hawk's Pro Skater 5 — спортивная игра, разрабатываемая студией Robomodo. В Tony Hawk's Pro Skater 5 игроки, выбрав одного из представленных профессиональных скейтбордистов или создав собственного, должны выполнять различные экстремальные трюки и зарабатывать очки.
  19. Обзор SOMA

    Amnesia: The Dark Descent от шведской студии Frictional Games не только зарекомендовала себя как один из лучших хорроров в игровой индустрии, но и стала настоящим явлением на сайте YouTube. Во многом благодаря этой игре PewDiePie и некоторые другие крикливые пользователи популярного видеохостинга получили мировую известность. Следующий выпуск Amnesia – The Machine for Pigs – от сторонних разработчиков получил смешанные отзывы, поэтому все неравнодушные с еще большим нетерпением ждали загадочную SOMA – игру, над которой трудились авторы каноничного шедевра. С первых же минут заметно, как шведы усердно стараются преодолеть барьер камерного «инди» и выйти на более высокий уровень презентации. Не без успехов: главный герой перестал быть нем как рыба, вокруг мы видим полноценных NPC, и общий размах, в целом, вполне соответствует рядовому «ААА» тайтлу за некоторыми исключениями. При этом внимание к деталям остается на высочайшем уровне, ведь даже меню в SOMA не обычное, а динамическое, и изменяется по ходу развития сюжета, который стоит отметить отдельно. История начинается неспешно, кажется, немного затянуто. В современном мире, в городе Торонто, молодой человек Саймон Джаррет теряет в автокатастрофе любимую девушку и хорошего друга, а сам получает серьезную травму головы, вызвавшую внутреннее кровотечение. Врачи выносят неутешительный вердикт – жить осталось не долго. Пытаясь зацепиться за последний шанс, герой отправляется на экспериментальное сканирование мозга. По прибытию в лабораторию с необъяснимо пустующими залами и кабинетами, тон повествование плавно сменяется на гораздо более напряженный и неуютный. Вежливый доктор усаживает нас в процедурное кресло, исследование начинается, но вот, внезапно, все погружается во тьму, и спустя какое-то мгновение Саймон к своему ужасу просыпается в одиночестве, среди сырости и покореженных металлических конструкций. Вокруг него – руины расположенной на дне атлантического океана исследовательской станции Pathos-2, а на календаре красуется надпись «22 век»… После краткого описания завязки, вдаваться в излишние подробности не хочется, дабы не портить свежие впечатления от личного раскрытия судьбы героя и, впоследствии, всего человечества. Важно лишь сказать, что сценаристам удалось соблюсти чувство меры на протяжении всего сюжета, они не скатились в псевдо философские бредни даже там, где многие на их месте захотели бы покрасоваться. Им удалось соорудить столь редкую по нынешним временам логичную, интересную, понятную и, вместе с тем, многослойную конструкцию сюжета, где простые людские взаимоотношения изящно соседствуют с мудреным научно-фантастическим фоном, взаимно дополняя другу друга, по кирпичику выстраивая цельную картину. Затрагиваемые фундаментальные темы понимания смысла существования, выживания, противостояние искусственного интеллекта и человеческой души, нравственные вопросы целей и средств – все это гармонично уживается и грамотно подается. Frictional Games не стали изобретать велосипед, а воспользовались классическим методом, прижившимся еще со времен System Shock: аудиозаписи, письма, рисунки и фотографии – собирая и изучая все это, глубже и глубже погружаешься на дно сюжета. Прилично в игре и диалогов с различными персонажами, прежде всего с невидимой Кэтрин – одной из немногих выживших на Pathos-2. Почему невидимой – вам стоит узнать самим. Ахиллесовой пятой сюжета можно назвать только утомляющие, шаблонные перипетии, связанные с постоянно ломающимся оборудованием. Они до боли предсказуемы и добавляют игре элемент какого-то почти комедийного фарса. Здесь мы подходим к отдельной и весьма животрепещущей теме – смогла ли SOMA напугать нас так же, как Amnesia? Сказать однозначно здесь тяжело, но скорее всего мы склонимся к отрицательному ответу. Сложная история, включающая в себя различного рода человеческие взаимоотношения, судя по всему, не может существовать на равных правах вместе с традиционным хоррором. Разработчики явно не хотели, чтобы игроки истошно кричали, в спешке ставили игру на паузу в страшных моментах, закрывали глаза и уши, короче говоря, всячески нарушали связь виртуальным миром. Атмосфера в SOMA тоскливая, тягучая, вязкая, как ил, она засасывает, обволакивает, но не трясет и не бьет разрядами тока, заставляя панике молотить по кнопкам. Это не значит, что в игре нет жутких моментов, они есть, но зачастую не предполагают никакой агрессии по отношению к игроку, а только давят на подсознание, возбуждают воображение, навевают мрачные мысли. Пример подобного был в Amnesia, когда до игрока из небытия начинали доноситься душераздирающие стоны и звуки пыточных машин. Опасности в себе они не таили, но подтачивали и без того острые края лезвия, аккуратно надрезающего ваши нервы. SOMA практически вся состоит из таких моментов. В довесок стоит упомянуть, что новомодной системы разветвленных выборов в игре нет. Это не только укрепляет общую драматургию и позволяет линейному повествованию четко раскрыть замысел создателей, но и порой гораздо сильнее давит на психику игрока, заставляя совершать весьма противоречивые с точки зрения морали поступки. Обсуждать сюжет и методы психологического воздействия на игрока можно очень долго, но нельзя и забывать про геймплей, который отнюдь не собирается отсиживаться на вторых ролях. Правда, особых изменений в сравнении с предыдущими проектами Frictional Games не наблюдается. Суть игрового процесса зиждется на исследовании локаций, прямом взаимодействии с физическими предметами, решении всевозможных головоломок, логично вписанных в окружающее пространство и прятками с монстрами. И если в плане разнообразия интеллектуальных задачек, вроде починки терминала, замечено не было, то местный стелс выглядит неоднозначно. Точнее, он не вызывает никаких эмоций, а это, наверное, еще хуже. В чем же дело? Казалось бы, количество монстров возросло и каждый из них требует особого подхода: некоторые слепы, но прекрасно ориентируются на слух, другие передвигаются телепортацией, но только если игрок посмотрит на них. Каждый из супостатов пугающе хрипит, пыхтит, да и внешне выполнены они все как надо. Тем не менее, ощущается некая вторичность. Некоторые напоминают о биокиборгах из System Shock, другие о Big Daddy из BioShock, третьи выглядят так, словно приехали на заработки из городка Silent Hill, но забыли наложить правильный грим. Возможно, это все придирки, но честно говоря, когда у Саймона начинаются зрительные помехи, вызванные лицезрением очередного чудища, возникает некий диссонанс, ведь сам видишь, что монстр не очень-то и страшный. Никакого подобия оружия в игре нет, поэтому на стелс-механику накладывается двойная ответственность и, соответственно, двойной спрос. Видимо, понимая это, геймдизайнеры свели встречи с врагами к минимуму и сосредоточили усилия на проработке локаций с точки зрения их внешнего и внутреннего разнообразия. Учитывая четкие рамки заданного сеттинга, работа была проведена очень хорошая. Конечно, мы не раз бывали во всех этих футуристических лабораториях, медицинских центрах, темных коридорах и, как же без них, инфернальных туалетах, однако свежесть восприятия отнюдь не теряется. Так называемый «эффект присутствия» в SOMA силен как никогда. Pathos-2 - это не сказочный мегаполис в стиле BioShock, а череда хмурых, практичного рода построек, где каждая деталь выглядит чрезвычайно убедительно и реалистично, будь то маленький вентиль, компьютер, аппарат для рентгена или лифт, погружающий пассажиров на глубину четырех тысяч метров. И хотя графическое несовершенство проекта заметно, требовать от старого движка сверхтехнологичной картинки было бы глупо. Продуманный дизайн уровней и приятные световые эффекты делают свое дело. Особенно атмосферными получились секции, в которых Саймон бродит по океанскому дну. Пускай они кажутся монотонными на первый взгляд, но моменты, когда ты продвигаешься вперед почти вслепую, вглядываясь в мутную воду, и вдруг замечаешь вдалеке смутные очертания огромной станции, сразу отсылают к знаменитой сцене из первого «Чужого» и точно не забудутся после выхода из игры. Без каких-либо неожиданностей, заслуживает всяческих похвал и звуковое оформление, которое было коньком шведской студии еще со времен предвестника Amnesia – игр серии Penumbra. Хорошая акустика или наушники строго рекомендуются для получения полной гаммы эмоций. Звуки плавно переливаются один в другой, смешиваются, бывает, даже сбивают с толку, а внезапное вклинивающееся пугающее музыкальное сопровождение воздействует даже сильнее чем зрительный контакт с возможной опасностью. Естественно, ничто бы не могло испортить идиллию кроме технической оптимизации игры, как для ПК, так и для PS4. Не исключено, что Frictional Games действительно слегка поторопились с релизом, не до конца протестировав SOMA на всевозможные ошибки. На PS4 наблюдаются отчетливые проблемы с частотой кадров, которая при не слишком передовой графике, умудряется неоправданно падать до состояния легких фризов, особенно заметных, если начать быстро крутить головой. Раздражают также чересчур частые загрузки, резко останавливающие процесс игры на 10-15 секунд, ну а про запуск сейва из главного меню, длящийся больше минуты, хотелось бы умолчать, чтобы не портить положительный отзыв. В свою очередь обладатели персональных компьютеров, в частности видеокарт семейства Nvidia, жалуются на вылеты, которые должны исправить многочисленные обновления. При всех имеющихся недостатках, SOMA - это один из главных релизов нынешней осени. Эмоциональный сюжет, выходящий на уровень хорошей научно-фантастической повести, заставляет задуматься о повторном прохождении уже сразу после окончания финальных титров и вне всяких сомнений претендует на звание лучшей игровой истории 2015 года.
  20. GameCentrum

    Добрый день уважаемые пользователи форума SonyClub. Хотим сообщить Вам о открытие нового интернет магазина GameCentrum Мы занимаемся продажами видеоигр для PS4, аксессуарами и консолями. Основной упор мы конечно делаем на новинки, которые появляются у нас своевременно, но так же присутствует и не большое кол-во старых игр. Если интересующей вас игры нет в наличии, вы можете сообщить нам и мы закажем ее для вас и доставим в кратчайшие сроки. Для всех пользователей портала SonyClub мы готовы предоставить дополнительные скидки на доставку, которая будет рассчитываться индивидуально исходя из адреса доставки. 1. Срочная доставка по Москве = стоимости стандартной доставки (250р вместо 390р) 2. На все остальные виды доставки скидка от 100 до 300 руб Для получения скидки, при оформлении заказа в напишите комментариях Будем рады ответить на все Ваши вопросы и пожелания! Сайт - GameCentrum.ru Телефон - +7(495)255-28-50 Email - info@gamecentrum.ru
  21. SOMA

    Издатель: Frictional Games Разработчик: Frictional Games Жанр: Экшен (Хоррор) Дата выхода: В мире 22 сентября 2015 SOMA — хоррор от первого лица, разрабатываемый студией Frictional Games. Действие игры разворачивается на территории исследовательской лаборатории PATHOS-2, расположенной под водой. Игроки исследуют мрачные помещения научного комплекса, решают различные головоломки и стараются избегать конфронтаций с ужасающими созданиями.
  22. Белые аксессуары для ps4

    Народ! Подскажите, а есть уже в продаже белые аксессуары для ps4 - подставка, камера ? А то чет найти белые не могу. За ссыль отдельное спасибо!
  23. FIFA 15

    Издатель: Electronic Arts Дистрибьютор: 1С-СофтКлаб Издатель в России: EA Russia Разработчик: EA Games Жанр: спорт / симулятор Локализация: Rus Полностью на русском Дата выхода: 2014-09-23 2014-09-23 2014-09-25 FIFA 15 - футбольный симулятор от студии EA Canada. Выбрав одну из аутентичных команд высшей лиги, игроки участвуют реалистичных матчах. В FIFA 15 представлены различные игровые режимы (Чемпионат, Карьера и другие) в которых игроки смогут практиковаться во владении мячом.
  24. Прошивка 3.00! В числе новых фишек, добавляемых ею, фигурируют следующие: В секции «Сейчас играют» можно посмотреть, в какие игры играют члены сообщества и в каких тусовках они находятся. Также из этой секции можно запустить игру, присоединиться к сессии сообщества или отправить запрос на просмотр игровой сессии. В «Сейчас играют» можно попасть из меню «Что нового», «Друзья», «Сообщества», профиля игрока или же из меню переписки. Немного изменён внешний вид личной переписки. Прямиком из меню сообщений теперь можно начать тусовку. Добавлена возможность трансляции игрового процесса через сервис YouTube. Добавлена возможность загрузки видеоклипов в Twitter. Ограничение клипа — 10 секунд. Добавлена централизованная секция «События», в которую будут собираться все активности, связанные с PlayStation. Там мы сможем отслеживать интересные события, наблюдать за ними и принимать непосредственное участие. В секцию «Друзья» добавлена подсекция «Сообщества», которая позволит находить новых игроков, чьи вкусы наиболее точно совпадают со вкусами ищущего. Игроки смогут присоединиться к существующему сообществу или создать собственное. Также сообщества облегчат тематические встречи игроков, например, для игры в какие-то сетевые проекты. Также будут менее значительные улучшения: Немного изменилась секция «Live from PlayStation». В дополнение к трансляциям, теперь в ней можно посмотреть видеоклипы и снимки экрана. Можно изменить скорость автоматической прокрутки текста. Теперь можно комментировать события в секции «Что нового». Появилась возможность общения с друзьями при помощи стикеров. Подписчики PlayStation Plus смогут видеть все свои плюшки в одноимённой секции — эксклюзивные скидки, бесплатные игры, новости и многое другое. Специальные особенности, такие как увеличение и тому подобные, теперь будут работать во время проигрывания Blu-ray дисков и DVD. Пожалуй, самым любопытным нововведением выглядит функция создания сообществ и присоединения к уже существующим группам по интересам. Данный функционал позволит игрокам значительно проще и быстрее находить единомышленников или потенциальную помощь в охоте за трофеями, которые стали уже неотъемлемой частью игровой жизни подавляющего большинства современных геймеров.
  25. Rock Band 4

    Издатель: Harmonix Разработчик: Harmonix Music Systems Жанр: Музыкальный Дата выхода: В мире 6 октября 2015 Rock Band 4 — музыкальная игра от студии Harmonix Music Systems. В Rock Band 4 игроки должны исполнять различные музыкальные композиции следуя всплывающим подсказкам на экране. Очки начисляются за успешное выполнение поставленных задач и соблюдения музыкального ритма.