Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'PS4 Pro'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Статьи
  • Обзоры
  • История Sony

Категории

  • Новости

Категории

  • Новости PS5

Форумы

  • PlayStation
    • PlayStation 4
    • PlayStation 3 | PS2 | PS | PSP |
    • PS Vita
    • PlayStation VR
    • PlayStation Network
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4 Pro
    • PlayStation Now
  • Общий
    • Новости игровой индустрии
    • Барахолка
    • Обзоры
    • Ретро игры
    • Консоли других производителей
    • Виртуальная реальность
    • Стримы и прохождение игр, обзоры настольных игр
    • Все о киноиндустрии
    • Курилка
    • Опросы
    • Общий
  • Портативные устройства
    • Портативные устройства
  • Фото и Видеотехника
    • Фото и Видеотехника
  • Теле Аудио Видео техника
    • Теле Аудио Видео техника

Календари

  • Календар событий

Найдено: 19 результатов

  1. Компания Toast, специализирующаяся на изготовлении корпусов из натурального дерева для компьютеров, телефонов, ноутбуков и другой техники, объявила о старте продаж изделий для PS4 Pro. Стоимость составит 50$, а за дополнительные 5 долларов можно нанести надпись.
  2. HDR на PS4 Pro

    HDR или Высокий динамический диапазон — далеко не новинка в игровой индустрии. Данная технология пришла в гейминг более десяти лет назад и поддерживается подавляющим большинством современных GPU. И тут начинается головная боль связанная с движками, PS4 Pro и HDR на ТВ. HDR, ТВ и Контент HDR — это технология реалистичного отображения картинки подобно тому, как мир видят наши глаза. Особенность наших глаз заключается в том, что они умеют подстраиваться под освещение и видеть окружение хорошо даже с ограниченной яркостью источников света. Чтобы корректно отображать HDR картинку, снятую в реальности, вам потребуется специальная камера или особый подход к съемке. Другими словами, то что у вас на 4K ТВ есть наклейка HDR — совершенно не значит, что теперь вы видите ваши любимые сериалы и фильмы в новом качестве. Для отображения HDR-картинки, вам требуется HDR-контент — ТВ не будет магическим образом показывать вам ту картинку, которая не поступает в него. HDR в играх Вы могли видеть HDR в играх — это тот самый эффект, который создается, когда во время гонок вы вылетаете из тоннеля на шоссе и на мгновение экран покрыт яркими пятнами, потому что движок симулирует поведение человеческого глаза, подстраиваясь к освещению. Однако это не гарантирует вывод HDR-картинки на ваш дисплей, который, может даже не поддерживать HDR! Более того, далеко не все игровые движки поддерживают вывод HDR изображения. Тот же Unreal 4 получил его только с версии 4.13. Другими словами — вы ни разу не видели HDR в играх. Более того, вы могли вообще ни разу видеть реальный HDR на экране, потому что ваш экран просто не способен отображать такую картинку. HDR — это ТВ/экран К сожалению, но это так. Если ваш монитор или ТВ-панель не поддерживает стандарт HDR, то вам придется сосать лапу и жить без знания того, как выглядит настоящий HDR... потому что скриншоты и видео не могут передать эффект от HDR на ваш экран. Такой вот конандрум. Многие 4K-ТВ уже поддерживают HDR, так как умет работать с 10-битным сигналом и отображать черные пиксели и яркие пиксели. Звучит странно, но правда в том, что далеко не все экраны или ТВ умеют выдавать черный цвет, довольствуясь чем-то вроде очень темно серого или бледно черного. HDR на PS4 Pro и PS4 Выше мы уже выяснили тот факт, что для ощущения HDR своими глазами, вам требуется HDR монитор или ТВ. Но что делать с поддержкой HDR на PS4 и PS4 Pro? Увы, но если у вас нет нужного экрана, то вы можете забыть про HDR. Зато теперь вы будете знать, что HDR — это не ослепляюще яркий свет в игре, а технология отображения картинки на вашем экране, которая делает картинку глубже и естественней. Более того, многие считают, что HDR даже важнее чем 4K, пиксели которого многие едва ли ощущаются с 3 метров, особенно, если вы носите очки или контактные линзы. Вывод Не надо кричать, что HDR — это обман. Потому что это будет вашей ложью, так как вы просто не способны увидеть эффект HDR глазами на своем мониторе, не поддерживающим HDR-картинку. Мой совет — сходите в один из магазинов электроники и посмотрите там реальное сравнение обычной картинки и HDR на 4K-панели. Вам сразу станет ясно, в чем именно вы заблуждались. Описать эффект не просто, но вы заметите его сразу. Напомню, что все версии PS4 будут поддерживать HDR уже в скором времени после апдейта.
  3. Бандлы PS4 Slim

    Sony анонсировала бандлы с PS4 Slim от Ubisoft и Activision WD2 + WD1 и COD:IW + COD:MWR Первый комплект будет с дисками. У Activision все сложнее. Есть три бандла. Один с кодами на Infinite Warfare и Modern Warfare Remastered, выход состоится 5 октября. Тут можно поиграть в одиночную кампанию Modern Warfare Remastered за целый месяц до релиза. Второй бандл в продаже 4 ноября, в комплекте обычный диск с двумя играми. Третий бандл самый простой - только Infinite Warfare на диске, в продаже тоже начиная с 4 ноября.
  4. Resident Evil 7: biohazard

    Издатель: Capcom Entertainment Разработчик: Capcom Жанр: Экшен (Хоррор) Локализация: Русские субтитры Дата выхода: В мире 24 января 2017 Resident Evil 7: biohazard — хоррор от первого лица, разрабатываемый студией Capcom. Действие игры разворачивается в Америке, сразу после событий Resident Evil 6. Сюжет рассказывает о молодом человеке по имени Итан, который отправился в заброшенное и мрачное поместье, чтобы отыскать свою пропавшую жену. Игра поддерживает очки виртуальной реальности Playstation VR.
  5. Когда подключаю ps4 pro к обычному своему монитору (acer g236hlbbd), сначала все нормально, потом появляются красные точки мерцающие, а потом и вовсе начинает изображение мерцать/ломаться. Подключаю к компьютеру монитор, работает хоть сутки - полет нормальный. подключаю плойку к телевизору тоже все нормально. Кабель hdmi пробовал родной от соньки и через который комп подключаю. У монитора нет hdmi выхода подключаю через переходник. может из-за переходника все дело? ощутимо сверху греется
  6. Call of Duty: WWII

    Издатель: Activision Разработчик: Sledgehammer Games Жанр: Экшен (Шутер) Дата выхода: В мире 3 ноября 2017 Call of Duty: WWII — шутер от первого лица, разрабатываемый студией Sledgehammer Games. Действие игры разворачивается в ходе Второй мировой войны, а игроки берут на себя роль отважного отряда солдат, прорывающегося вглубь позиций противника для проведения диверсий и устранения высших звеньев немецкого командования.
  7. Часто задаваемые вопросы о PS4 Pro — 4K разрешение на консоли будет только благодаря масштабированию, то есть апскейлу. Нативное разрешение же будет 1080p, а иногда 1440p; — Если у вас нет телевизора с 4K и HDR, это еще не значит, что PS4 Pro будет для вас бесполезной. Взять для примера Rise of the Tomb Raider, в ней вы сможете выбрать из нескольких режимов игры: 4K 30fps, 1080p 60 fps или 1080p 30fps, но с лучшей графикой. Как будут обстоять дела с остальными играми, покажет время, но если вам хочется лучшую графику и количество кадров в секунду, то PS4 Pro для вас; — Никаких эксклюзивных игр или дополнений, все проекты будут доступны на PS4, PS4 Slim и PS4 Pro; — Мультиплеерное неравенство. На конференции сказали, что количество кадров в секунду будет у всех одинаковое. Правда, о графике не упомянули. Наверняка неизвестно, будет ли, например, у игрока с обычной PS4 не видна трава в каком-то месте, а у геймера с PS4 Pro — видна; — Все устройства: геймпад Dualshock 4, PS Camera, PS Move, очки виртуальной реальности PS VR и наушники будут работать на всех консолях; — Если вы планируете покупку очков виртуальной реальности PS VR, то Sony рекомендует PS4 Pro; — Все игры, которые вышли/выйдут до релиза PS4 Pro, будут работать на консоли без проблем. Причем к некоторым старым играм, по желанию разработчиков, будет выпущен специальный патч для PS4 Pro, который может улучшить графику, fps или что-нибудь еще; — Повторю: PS4 Pro и есть PS4 Neo; Цена PS4 Pro в России составит 35.000 рублей, а выход состоится 10 ноября.
  8. Бандлы PS4 PRO

    Два новых комплекта PlayStation 4 Pro, которые выйдут в ограниченном количестве.
  9. Согласно сообщениям в сети, PS4 Pro не очень дружит с рядом 4K телевизоров, а так как люди специально покупали консоль для запуска игр на таких ТВ, то проблема крайне неприятна. Суть заключается в том, что при подключении PS4 Pro к 4K ТВ в некоторых случаях приводит к тому, что на экране ничего не отображается. Пользователи полагают, что проблема связана с обновлением 4.05, которое влияет на настройки HDCP. Геймеры нашли решение в выборе старой версии 1.4, однако оно приводит к тому, что некоторые приложения, вроде Netflix, не будут работать на этой версии. С другой стороны, выбор данной версии никак не влияет на игры, так что их можно запускать, пока Sony не выпустит фикс. Вот что делать, если на вашем 4K ТВ черный экран при запуске PS4 Pro: Выключите PS4 Pro Выключите ТВ Подключите HDMI в 4K 60hz порт на вашем ТВ Включите ТВ Задержите кнопку включения на PS4 Pro до двух сигналов — это безопасный режим Поменяйте настройки HDCP на 1.4 PS4 Pro перезагрузится, но вы также можете ничего не увидеть Выключите PS4 Pro и снова запустите безопасный режим, удерживая кнопку включения на консоли Выберите изменение разрешения, что перезапустит PS4 Если картинка появилась после перезапуска, выберите опцию YUV420 Если сигнала так и нет после перезапуска, снова откройте безопасный режим и включите автоматический выбора HDCP Снова откройте безопасный режим и поменяйте разрешение, теперь на yuv420 Если всеравно не работает, попробуйте все варианты выше еще пару раз
  10. 1. Прежде всего убедитесь, что PS4 и PS4 Pro обновлены до версии прошивки 4.0 или выше; 2. Включите обе ваши консоли и войдите в PSN с вашего аккаунта; 3. Соедините обе консоли с помощью интернет кабеля; 4. Зайдите в Настройки > Система > Перенос данных на PS4; 5. Выберите тип данных, которые вы хотите перенести и следуйте инструкции.
  11. Игры для PS4 Pro

    Консоль PS4 Pro только анонсировали, так что список игр, которые получат апгрейд пока не такой уж большой, хотя продолжает активно расширяться. Так как улучшение тайтлов для PS4 Pro требует отдельных патчей со стороны разработчиков, не все спешат тратить силы и средства на это, однако многие новые релизы точно получат версию для обновленной консоли — будь то улучшение графики, частоты или разрешения. PS4 Pro выходит 10 ноября по цене в $400. Уже вышедшие: Call of Duty: Black Ops 3 Deus Ex: Mankind Divided Infamous: First Light Middle Earth: Shadow of Mordor Uncharted 4: A Thief’s End The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited The Last of Us: Remastered The Witness Paragon В разработке: Battlefield 1 – 21 октября Call of Duty: Infinite Warfare – 4 ноября Call of Duty: Modern Warfare Remastered – 4 ноября Days Gone – 2017 Dishonored 2 – 11 ноября Farpoint (PlayStation VR) – 2016 FIFA 17 – 27 сентября Final Fantasy 15 – 29 ноября For Honor – 14 февраля, 2017 Ghost Recon: Wildlands – 7 марта, 2017 Horizon: Zero Dawn – 28 февраля, 2017 Killing Floor 2 – 18 ноября Mass Effect: Andromeda – начало 2017 Rise of the Tomb Raider – 11 октября Spider-Man – без даты Steep – 2 декабря Titanfall 2 – 28 октября Watch Dogs 2 – 15 ноября
  12. Аксессуары для PS4 Pro

    В дополнении к новому DualShock 4, который оснастили световой полосой на тач-панели, Sony представила еще несколько свежих аксессуаров для PS4 Pro, Slim и обычной модели. Новые большие уши Platinum Wireless обойдутся вам в $160 за премиум-сборку и материалы, обещают, что работает отлично с PS VR. Новая камера PlayStation (CUH-ZEY2) — та же камера, но в цилиндрическом дизайна. Ее будет проще настраивать. Новая вертикальная подставка для PS4 Pro и PS4 Slim.
  13. Одной из главных проблем текущего поколения консолей является длительное время загрузки. Игры становятся всё более масштабными, сложными, в них увеличивается разнообразное количество деталей художественного плана. При этом основной способ хранения информации не изменился со времен Xbox 360/PS3. Безусловно, будущее находится за твердотельными накопителями, и весь вопрос в том, сможет ли PlayStation 4 Pro с её новым высокоскоростным интерфейсом SATA 3 наконец-то сократить продолжительность утомительных пауз между геймплеем, которые уже стали частью современного консольного гейминга? Конечно, ранее мы уже проводили обширное тестирование SSD-дисков на Xbox One и PS4, и, естественно, сохранили резервную копию тех самых файлов для будущих испытаний различных дисков на платформе от Sony. Всё это предоставило нам интересную возможность сравнить производительность базового 500Гб HGST HDD от стартовой PS4 с 1Тб аналогом Pro версии. Более того, у нас также есть 100Гб SSD OCZ Trion, который мы уже использовали в наших тестах. Это означает, что мы сможем запустить одинаковые данные на обеих версиях PS4. Самое лучшее сравнение SATA 2 и SATA 3 интерфейсов, которое мы только могли получить. OCZ Trion не является самым быстрым SSD-диском на рынке, хотя, на самом деле, ему и не нужно им быть. Нам достаточно убедиться в том, что новый SATA 3 интерфейс PS4 Proна самом деле может извлечь больше из SSD технологии в наших тестах. Вот, что мы точно можем сказать: OCZ-диск действительно способен улучшить результаты. Например, на базовой PS4 Новиград в The Witcher 3 грузится за 69.2 секунды в то время, как на стоковом HDD это происходит за 92.5 секунды. Хотя та же самая игра, установленная на OCZ диске и запущенная на PC, грузится всего лишь за 28.4 секунды (и это при использовании ультра-текстур). Это более чем в два раза быстрее. Вопрос заключается в следующем: сможет ли PS4 Pro более эффективно использовать данный SSD диск? Наш первый тест тут же отвечает на поставленный вопрос – на Pro вы получаете двухсекундное улучшение скорости по сравнению с той же самой игрой и тем же самым диском, установленным в стандартной PlayStation 4. Предполагаемое преимущество более высокой пропускной способности SATA 3 интерфейса нивелируется каким-то другим узким местом в системе. Скорее всего, скорость загрузки игры искусственно ограничена определенным порогом на передачу данных. Это гарантирует, что все остальные фоновые процессы, такие как скачивание, установка, а также функции записи геймплея, смогут одновременно и без проблем работать на любом установленном HDD. SATA 3 предлагает небольшое преимущество при загрузке, но столь малое изменение вряд ли что-либо меняет в этом подходе. Вся суть сводится к следующему: загрузка The Witcher 3 по-прежнему занимает больше одной минуты. Том Морган делится своими результатами тестирования SSD на PlayStation 4 Pro. Тем не менее, данный тест выявил интересные результаты: Новиград загружается быстрее на PS4 Pro с его стоковым 1Тб HDD, чем на стандартной PS4 с 500Гб HDD. В первом случае загрузка составила - 78 секунд, а во втором, соответственно, - 92 секунды. Разница составляет 14 секунд в пользу стокового HDD PS4 Pro. Такой результат мы наблюдали практически во всех проектах. Возможно, при той же скорости вращения шпинделя в 5400rpm мы видим улучшения благодаря двойной плотности записи данных на новых 2.5” HDD. Либо 1Тб HGST жёсткий диск Pro консоли работает быстрее своего предшественника. Результаты The Witcher 3 выступают в качестве шаблона и для остальных игр. Хорошим примером является Fallout 4. Мы выбрали сохранение в городе Конкорд – одна из самых длинных начальных загрузок. На стоковом жёстком диске базовой PS4 она длится 55.5 секунд. И снова довольно похожая ситуация: когда дело дошло до SSD, мы увидели очень близкие результаты между PS4 и PS4 Pro – всего лишь трехсекундное преимущество новой консоли. Тем не менее, мы снова получили ощутимый выигрыш при сравнении стоковых HDD – семисекундное превосходство Pro. Немного другой исход получился у Just Cause 3. Игра стартует быстрее на одну секунду, если установлена на SSD диск в PS4 Pro, а не на стандартную модель PS4. Но, это единственная игра, где стоковый HDD базовой PS4 быстрее его 1Тб собрата. Разница составляет целых семь секунд. Это необычный результат по сравнению с остальными нашими тестами, но он показывает, что всё-таки существует какая-то разница, когда речь идёт о механических дисках с большим объемом данных. Конечно, не каждая игра имеет столь продолжительные загрузки. Для окончательных выводов мы взяли Project Cars. Запуск гонки с 31 машиной на трассе "Лазурный берег” занимает около 40 секунд на SSD, независимо от того, на какой версии PS4 это происходит. Опять же, единственное заметное различие появляется, если сравнивать стоковые HDD. Если же взять более короткое время загрузки, как, например, возвращение в главное меню, то мы получаем почти идентичные результаты на всех четырёх тестах. Не важно, установлен у вас HDD или SSD, стандартная у вас версия PS4 или новая PS4 Pro, конечный результат будет приблизительно равен 20 секундам. Мы закрыли вопрос касательно базовых PS4 игр, теперь осталось выяснить, есть ли какие-нибудь преимущества в скорости загрузки при включении Pro режима. Хотя это и кажется маловероятным, но теоретически мы рассмотрели идею о том, что для корректной работы обратной совместимости в режиме базовой PS4, им пришлось понизить рабочую частоту южного моста в PS4 Pro. В основе наших результатов были косвенные подтверждения этой теории. Разница в скорости работы OCZ SSD между PS4 и PS4 Pro составляла порядка 12-20% в зависимости от игры. Вполне возможно, что Sony увеличила потолок пропускной способности для PS4 Pro. Это никоим образом не раскрывает весь потенциал SATA 3 интерфейса, но, по крайней мере, он работает немного быстрее, чем интерфейс стандартной PS4. Когда выйдет Pro-патч для Fallout 4, мы повторно проведём наш тест. Результаты Battlefield 1 отчётливо демонстрируют, почему так много пользователей современных консолей рассматривают вопрос о смене своего HDD на дорогой SSDнакопитель. Время загрузки на базовой PS4 местами достигало двух минут, в то время как тот же самый уровень загружался на 56% быстрее при использовании SSD. На Pro у нас получились похожие результаты. Skyrim не имеет столь длинных загрузок, но, если считать в процентном соотношении, то здесь мы также наблюдаем ощутимые преимущества SSD технологии. Результаты получились далеко не такие, какими мы хотели бы их видеть, но что есть, то есть. Во первых, игры всё же работают быстрее на PS4 Pro при установке SSD, хотя разница составляет всего от одной до трёх секунд по сравнению со стандартной версией с точно таким же диском. На проектах, заточенных под Pro, мы увидели преимущество в шесть секунд, но, в основном, это происходило при аномально долгих загрузках. Нет сомнений, что даже такой результат гораздо лучше, чем у стокового HDD, но рентабельность такого вложения мало отличается от той, которая была во время запуска стандартной PS4. Вы не сможете извлечь максимальную пользу от SSD диска. Тот же самый диск принесёт гораздо больше улучшений при использовании на PC. Достичь подобного результата на любой домашней консоли сейчас просто невозможно. Но есть и хорошие новости, честно говоря, весьма неожиданные. Мы отчётливо видим, что некоторые игры загружаются заметно быстрее на стоковом 1Тб 5400rpm HDD, который поставляется вместе с PS4 Pro. Конечно, есть исключения (Just Cause 3), но, в целом, большинство игр загружаются быстрее, чем на базовой PS4. Например, в Uncharted 4 мы увидели заметное сокращение времени загрузки, в районе 26%. Скорее всего, это происходит благодаря сочетанию повышенной плотности данных стокового HDD PS4 Pro, а также увеличению пропускной способности новой консоли.
  14. Обзор PS4 PRO

    Осталось всего несколько дней до запуска PlayStation 4 Pro в продажу, но пока что сохраняется довольно спокойная обстановка в СМИ. Вот, что точно можно сказать: все те, кто не присутствовал лично на сентябрьской PlayStation Meeting, так и не увидели большую часть из того, на что способна новая система.Выпущенные после мероприятия различные медиа-ролики в основном были не способны продемонстрировать разницу в оборудовании. Более того, первое появление системы на выставке EGX было ограничено лишь шестью стендами и всего одной игрой - Call of Duty: Infinite Warfare. Есть много причин для оптимизма в успехе новой системы, главным образом благодаря играм, которые я успел посмотреть: Days Gone и Horizon: Zero of Dawn выглядели просто невероятно. Конечно, это не стартовые проекты, но они позволяют увидеть качество будущих игр, доступных всего через несколько месяцев после релиза. Более того, ориентировочная цена в $399/£349 за PlayStation 4 Pro делает покупку этой консоли достаточно привлекательной в сезон праздников. Как подключить PS4 Pro к телевизору: Подключение выполняется довольно просто. В настройках вывода разрешения у вас добавляются две новые опции к уже существующим 720p, 1080i и 1080p. Они называются 2160p YUV420 и 2160p RGB. 2160p YUV420 интересен тем, что позволяет подключить PS4 Pro к более старым 4k ТВ, у которых отсутствует полноценный HDMI 2.0 порт. Уменьшая информацию цветовой субдискретизации, требуемая пропускная способность падает в два раза, что позволяет отображать полноценный 60fps сигнал. Компромисс в том, что ярко-красные, синие и зелёные цвета могут создавать артефакты. Хотя в наших тестах, мы обнаружили, что это не станет проблемой для большинства пользователей. 2160p RGB удваивает требования к пропускной способности, а это означает, что наличие HDMI 2.0 порта является обязательным условием для отправки 4k видеобуфера без потерь. При этом внешний процессор от PlayStation VR поддерживает только HDMI 1.4, соответственно функциональность Pro ограничена лишь 2160p YUV420 и HDR работать не будет. Чтобы включить полноценные 2160p RGB и HDR, вам потребуется отсоединить консоль от процессора PS VR и подключить напрямую к экрану. Очевидно, что это не самое идеальное решение. Есть ещё одна новая опция в настройках вывода видео PS4 Pro, она называется "информация о видеосигнале". Она позволяет выбрать вам разрешение, корректное отображение цветов (RGB и.т.д.), включить или отключить поддержку HDR, а также уровень системы защиты от копирования HDCP. Если будет обнаружен ресивер с HDMI 1.4 версией порта, вы будете предупреждены, что некоторый 4k-материал (скорее всего потоковое видео, вроде Netflix) может не отображаться в 4k. Новая опция HDR была добавлена совсем недавно для всех существующих моделей PlayStation 4. Мы быстро протестировали её в Deus Ex: Mankind Divided на базовой модели PS4. Она выводит HDR сигнал одновременно с 1080p разрешением. Мы даже не знали о существовании такого стандарта до недавнего времени. Возможно, это некое дополнение к спецификациям HDMI 2.0b, но для корректной работы он требует обязательного вывода полного диапазона RGB сигнала (в режиме ограниченного диапазона мы видели очень размытое по цвету изображение). Вся суть заключается в следующем. Учитывая, что вы можете рассчитывать на специальные предложения и различные бандлы старой системы, розничная цена для PS4 Pro с наценкой всего в $100/£100 по сравнению с новой CUH-2000 PlayStation 4 Slim, выглядит убедительно. Эта небольшая разница даёт 31% дополнительной мощности CPU, в 2.3x раза больше производительности на GPU, более быструю RAM и вдвое больше памяти на HDD. При таком раскладе базовая модель PS4 выглядит слишком дорого за то, что она может предложить. Установив цену PlayStation 4 Pro на уровне стартовой стоимости обычной модели PS4, Sony дала понять, что она нашла приемлемый потолок цен для основной массы покупателей. И хотя отсутствие Blu-ray привода с поддержкой UHD дисков - это плохой шаг для устройства высокого класса, рассчитанного на самых требовательных покупателей, это было необходимым решением для максимально быстрой продажи как можно большего числа консолей. Низкая цена также помогает решить главный вопрос касательно покупки нового железа. Звучит он довольно просто: насколько сильно улучшится визуальная составляющая? Перед тем, как ответить на него, мы хотим напомнить, что небольшая разница в цене между PS4 и Pro означает, что даже если вы покупаете консоль только для улучшенной производительности и большего количества кадров, а также хорошего сглаживания на обычном ТВ, это всё равно выгодная покупка. Наши мысли и анализ PlayStaion 4 Pro через пару недель после выхода. Это достаточно важно, так как шаг, сделанный Sony в отношении запуска промежуточной системы, - довольно рискованный. То же самое можно сказать про Project Scorpio от Microsoft. Несмотря на то, что оба платформодержателя дают полную свободу для использования дополнительной мощности новых систем, основная их цель - это запуск существующих игр в более высоком разрешении, используя все преимущества 4k экранов. Вся разница заключается, по сути, в количестве пикселей, как мы узнали из последнего интервью Eurogamer с Microsoft. "Sony рассуждает о различного рода "шахматном" рендеринге, апскейлинге и так далее" - говорит Альберт Пенэлло из Microsoft. "Слишком много сносок и различных ухищрений в их маркетинге вокруг 4k. При проектировании Scorpio мы в первую очередь подбирали такие характеристики будущей консоли, чтобы разработчики смогли без труда перенести свои движки с Xbox One и без проблем запустить свои игры в полноценном нативном 4k разрешении. Именно поэтому мы выбрали определённую пропускную способность памяти, именно поэтому мы используем столько терафлопс, эти требования для нативного 4k нам сообщили сами разработчики игр.» Но есть то, что вы не услышите от Sony и Microsoft - заветная фраза: 60 кадров в секунду. Фундаментально PlayStation 4 Pro и Xbox Scorpio основаны на похожей технологической базе с одним и тем же основным ограничением - малый выбор доступных x86 CPU технологий. У нас остаются надежды на то, что Xbox Scorpio будет использовать AMD Zen-архитектуру. Хотя уже было объявлено, что у Scorpio будет 8 ядер, так что такой исход маловероятен. Восьмиядерный AMD Zen CPU нацелен на конкуренцию с Intel Broadwell-E и цены на эти процессоры начинаются от $400/£400. Предварительный анализ производительности Horizon: Zero of Dawn. Ясно одно - большинство игр будут наращивать разрешение вместо увеличения количества кадров до 60fps. Попытка продать улучшенную консоль в середине цикла основана на идее обновления владельцем своего дисплея до 4k разрешения, а сделать то же самое для людей, не знакомых с данной технологией, будет очень трудно. Разница действительно есть, особенно если вы купили правильный 4k дисплей с поддержкой расширенного динамического диапазона. Кстати, убедитесь, что у вас правильный HDR экран. Некоторые из них умеют принимать такой сигнал, но потом масштабируют его обратно к SDR, как это было на Samsung KU6400, который мы вчера рассматривали. Другие корректно выводят HDR-сигнал, но им не хватает яркости, из-за чего приходится играть в затемнённой комнате, чтобы получить должный эффект. Даже среди самых лучших и ярких HDR-экранов, таких как Samsung KS8000, отсутствует игровой режим с низкой задержкой. HDR в данном случае добавляет около 100мс задержки. Нужно быть очень аккуратным при покупке такого ТВ. Всё это ведёт лишь к одному вопросу: действительно ли стоит всего этого 4k? Ответ довольно прост - определённо стоит. Увеличение количества деталей переходит на другой уровень при включении HDR. И способность консоли за £350/$400 запускать игры в таком высоком разрешении, представляет особую ценность, так как PC, способный на это, стоит как минимум в два раза больше. Тем не менее, ещё предстоит многое сделать для того, чтобы убедить пользователей обновить свои экраны. Весь 4k контент, представленный на PlayStation Meeting, демонстрировал очевидное и значительное визуальное преимущество над стандартным 1080p разрешением. Даже учитывая, что это не нативные 4k. Подход Sony в отношении PS4 Pro реализуется в виде постепенного увеличения разрешения, а не резкого перехода к новому стандарту. Качество масштабирования отличается в разных проектах, но в лучшем случае, вы получаете очень близкое к нативным 4k изображение. Принцип работы "шахматного" апскейлинга довольно прост - пиксельная 2x2 структура экстраполируется до 4x4 без затрат производительности, по-видимому, благодаря новым технологиям, встроенным в GPU PS4 Pro. Этот скриншот из Deus Ex: Mankind Divided должен быть в 3360x1890 разрешении. Похоже здесь тоже используется "шахматный" рендеринг, после чего игра апскейлится до 4k. В движении игровой фильтр резкости создаёт некоторые артефакты. Оригинал скриншота в высоком разрешении. Мы надеемся, что Марк Церни поделится подробностями в ближайшее время. Но в настоящее время, мы считаем, что используется temporal component, т.е. информация из предыдущих кадров сопоставляется и используется для экстраполирования дополнительных недостающих пикселей. Возможно, здесь используется более утончённая технология временного апскейлинга из Killzone: Shadow Fall. Вероятные доказательства этого мы увидели в Call of Duty: Infinite Warfare. Играя в PS4 Pro версию этой игры на EGX, Том Морган и Джон Линнеман отметили практически идеальное отображение 4k разрешения в статических сценах и лишь небольшие артефакты "шахматной" окантовки присутствовали в движении. Но благодаря экстремально высокой плотности пикселей 4k дисплеев, эти артефакты не так сильно мешают при активном движении в игре. Вернёмся к PlayStation Meeting: Horizon и Days Gone по праву можно считать вершинной реализации "шахматного" рендеринга, они выглядят практически идентично нативным 4k. Также бросается в глаза inFamous First Light. Проект Sucker Punch показал нам потенциальное ограничение этой технологии. Я отметил некоторые нечёткие артефакты на краях альфа-эффектов, где "шахматная" структура была заполнена не полностью. Нечто похожее я видел на волосах Натана Дрейка в демоверсии Uncharted 4. Разница лишь в том, что я наблюдал данную проблему на протяжении всей демоверсии Naughty Dog, в то время как в Infamous я смог рассмотреть её только в режиме "фото", когда игра полностью остановилась. Мы также считаем, что "шахматный" рендеринг может быть использован для масштабирования до промежуточного разрешения, такого как, например, 1800p или близкого к нему с последующим обычным апскейлингом до 4k. Возможно, это объясняет скриншоты Deus Ex: Mankind Divided, расположенные выше на этой странице. Подсчёт пикселей предполагает соотношение 7 к 8, что даёт нам разрешение в 3360x1890 пикселей. Тем не менее, тут совсем отсутствуют артефакты "шахматного" рендеринга, что заставило нас думать о том, что это обычный апскейлинг. Но после тестирования Call of Duty, где мы смогли поближе ознакомиться с работой данной технологии масштабирования, мы осознали, насколько хорошо она работает на статических сценах. Скорее всего, скриншоты Deus Ex были сделаны в относительно статическом режиме. Это немного расходится с тем впечатлением, что мы получили на PlayStation Meeting, где разного рода артефакты были усилены назойливыми фильтрами резкости. Ещё одна игра, в которой может быть применён "шахматный" рендеринг и апскейлинг - это Mass Effect Andromeda. Но нам нужно больше видеороликов для того, чтобы убедиться в этом. Первое видео и анализ Mantis Pro Racing на PS4 Pro - работает в нативном Ultra HD и 60fps. Один из представителей Sony сообщил мне на PlayStation Meeting, что в PlayStation 4 Pro используется не только "шахматный" апскейлинг... Это частично подтверждают недавние комментарии Марка Церни: в новом железе были использованы многие элементы от архитектуры AMD Polaris, а некоторые из них даже превосходят это поколение. Мы уже знаем, что обновлённые AMD GCN ядра, доступные на PlayStation 4 Pro, способны за одно и то же время отрабатывать две 16 битных операции с плавающей запятой, вместо всего одной на стандартной модели PlayStation 4. Это означает, что переписанный и оптимизированный под Pro шейдерный код будет работать намного быстрее. Более того, теперь мы знаем, что GPU от Pro включает в себя индивидуальные аппаратные улучшения для ускорения работы виртуальной реальности. Мы пока не знаем точных подробностей, но, вероятнее всего, здесь используются такие же методы, как на железе от Nvidia - stereo geometry processing (cтерео обработка геометрии) и multi-resolution shading. Последняя, к слову, очень важна, она позволит сфокусировать основные ресурсы GPU на самых главных элементах изображения, которые отчётливо видно, а для периферийной области использовать пониженное разрешение, экономя ресурсы системы. Главный вопрос в том: насколько сильно Sony модифицировала железо? Действительно ли здесь частично используются элементы от будущего поколения семейства Radeon? На этой неделе у нас появился очень интересный, хотя пока что непроверенный отчёт о том, что предстоящая архитектура Vega повышает эффективность GCN шейдеров. Тут же возникает вопрос: получила ли Sony доступ к этим усовершенствованиям и используются ли данные технологии в Pro модели? Также нам любопытно: работает ли AMD над «шахматным» рендерингом в отношении PC? С таким огромным количеством 23-дюймовых и 27-дюймовых 4k мониторов на рынке, у которых просто огромная плотность пикселей, им бы удалось практически полностью избавиться от «шахматных» артефактов даже на рабочем столе. Некоторые игры используют разрешение около 1800p, прежде чем подвергаются апскейлингу до 4k. Mass Effect Andromeda скорее всего будет являться одной из них. Конечно, это не идеально, но качество изображения этой игры на PlayStation Meeting всё равно впечатляет. Вот что также интересно: основная конструкция GPU дизайна оказалась более амбициозна, чем мы думали ранее. GPU стандартной модели PS4 использует модифицированную версию Picairn дизайна, использующегося в Radeon HD 7850 и Radeon HD 7870. Xbox One основан на Bonaire архитектуре Radeon HD 7790 и R7 260x. Когда мы узнали, что в PS4 Pro будет 36 вычислительных блоков, мы подумали, что базой выступит Polaris 10 архитектура. Теперь стало ясно, что GPU новой консоли отличается более богатым функционалом и более глубокой модернизацией, чем его предшественник. Это также объясняет, почему он не принадлежит к какому-то существующему семейству Radeon. Отличный кандидат на 6TFlops для Xbox Scorpio. PS4 и Xbox One были спроектированы в то время, когда Sony и Microsoft были более консервативны в своих проектах по сравнению с Xbox 360 и PS3. С PS4 Pro и Xbox Scorpio несколько иная ситуация: оба платформодержателя знают, что у них уже есть обширная аудитория пользователей и они могу себе позволить более амбициозные проекты. До сих пор, все, что мы видели на PS4 Pro, говорит нам о том, что консоль получилась действительно интересной с точки зрения аппаратного дизайна и мы уже ждём того момента, когда сможем познакомиться с ней поближе. Тем не менее, оставаясь, в целом, оптимистичными по поводу новой консоли после увиденных демоверсий, у нас появились сомнения в некоторых вещах. Во-первых, в то время как увеличение разрешения существующих игр до 4k (будь то «шахматный рендеринг» или нативный) делает картинку гораздо детальнее, отчётливее и более впечатляющей по сравнению с 1080p разрешением базовой модели PlayStation 4, мы уверены, что нужно масштабировать и остальные аспекты игры, а это может оказаться непростой задачей. Наше видеосравнение PC и PS4 Pro версии Rise of the Tomb Raider показывает, что у новой консоли не хватает памяти для размещения текстур ультра-высокого разрешения. Вместо этого, они сохранились на уровне Xbox One версии. Во время игры это не является большой проблемой. Но многие игры высокого класса потребуют дополнительных вычислительных ресурсов от GPU на отрисовку таких текстур. Они важны не меньше, чем увеличенное разрешение. Но у PS4 Pro всё те же 8Gb GDDR5 памяти, как у прошлой модели, а это означает, что большинство игр будут использовать такие же текстуры, что и в базовой 1080p версии. Crystal Dynamics сообщили нам, что Rise of the Tomb Raider использует 2160p фреймбуфер. Мы считаем, что игра использует "шамхматный" рендеринг. Вы сами можете сравнить PS4 Pro и PC версию игры. Во-вторых, мои коллеги Джон Линнеман и Том Морган отметили на EGX демо PS4 Pro версии Infinite Warfare, что там используется такая же низкая анизхотропная фильтрация, как на стандартной модели. Плохая фильтрация текстур или даже полное её отсутствие - проблема всех консолей текущего поколения. Это выглядит плохо даже при 1080p разрешении и, очевидно, что в 4k (масштабируемом или нативном) разрешении это создаст ещё больше проблем. И, наконец, есть претензии к производительности. Мы ожидали большего от Pro: мои коллеги отметили более серьёзное падение частоты кадров в демоверсии Infinite Warfare на PS4 Pro, чем на обычной модели. Тут, конечно, нужно учитывать, что были запущены разные уровни игры и, в целом, она ещё дорабатывается и оптимизируется, но точно такое же положение дел, мы заметили в Deus Ex - игра шла заметно хуже на Pro по сравнению со стандартной версией. Если предположить, что это был финальный код игры, то, безусловно, это является нарушением технических требований производительности от Sony. Платформодержатель уже устанавливал строгие требования к PSVR контенту и мы надеемся увидеть нечто похожее для игр под PS4 Pro. Всё это выдвигает на передний план ещё одну проблему: увеличение производительности GPU должно быть согласовано с увеличением пропускной способности памяти. На этом фоне 25-процентное увеличение пропускной способности памяти выглядит блекло по сравнению с 2.3x кратным увеличением производительности GPU. В качестве контраргумента, мы должны отметить, что AMD RX 480 успешно конкурирует с R9 390, несмотря на огромную разницу в пропускной способности памяти между старым и новым поколением. Нативный 4k или апскейл - это не столь важно касательно PS4 Pro. Производительность выглядит заметно хуже, чем на стандартной модели и это на почти финальном коде игры Call of Duty: Infinite Warfare. Поэтому спецификации Project Scorpio выглядят более логично. Здесь есть требуемое увеличение пропускной способности памяти, здесь есть дополнительная вычислительная мощность и даже, если разработчики Xbox не используют новый стандарт памяти GDDR5X, у него будет преимущество на 4Gb. Показанные на E3 рендеры материнской платы указывают на то, что в устройстве используются 12 модулей памяти вокруг основного процессора, это говорит нам о том, что мы получим как минимум на 50-процентов больше памяти, чем у PS4 и Xbox One. Всё это подтверждает тот факт, что Microsoft уже сейчас создаёт игры с прицелом на будущее и включает в них текстуры высокого разрешения, которые хорошо помогут при отображении игры в 4k разрешении. Такие текстуры требуют больше памяти, чем вы найдёте в обычном Xbox One. Во время первоначального показа Project Scorpio, Microsoft рекламировала его как консоль «с самым высоким качеством пикселей» . Это звучало смешно и, возможно, фраза была подобрана не совсем корректно, но уже тогда мы поняли, что они имеют ввиду не только одно лишь увеличение количества пикселей. Качество изображения между Xbox One и PS4 отличалось не сильно даже с учётом разного разрешения, а иногда на Xbox One было даже больше деталей, благодаря улучшенной анизотропной фильтрации. «Самое высокое качество пикселей» ссылается на повышения качества текстур, улучшения анизотропной фильтрации и меньшее количество компромиссов после обработки. Можно предположить, что разница между консолями промежуточного поколения будет более существенной, чем 1080p vs 900p, которое мы видим сейчас. PS4 Pro уже на подходе и нам кажется, что пройдёт совсем немного времени прежде, чем Microsoft покажет Scorpio в действии. В этот момент мы наконец поймём: что же такого нам предложит новый Xbox. Скорее всего, все послания из команды Xbox в течение следующих 12 месяцев будут сводиться к тому, чтобы вы попридержали свой пыл к покупке консоли от Sony. Но основная проблема остается в области маркетинга, нужно суметь грамотно показать всем, на что действительно способны их новые системы. Это относится к двум платформодержателям. Нам нужно увидеть, что на самом деле может предложить 4k разрешение и какие новшества несёт в себе HDR, прежде чем мы захотим обновить свои Full HD экраны. Это будет нелегко в мире, где преобладают 1080p SDR дисплеи.
  15. Дата выхода и цена PS4 Pro

    Sony объявила цену новой улучшенной версии PS4 — PS4 Pro, представленной в начале сегодняшнего ивента в Нью-Йорке. PS4 Pro будет стоить $400 и выйдет уже 10 ноября. Консоль имеет поддержку 4K-разрешений, масштабирование картинки, HDR и прочие плюшки. А выглядит дейсвительно как бутерброд.
  16. Разборка PS4 Pro

    Полная разборка новенькой PS4 Pro.
  17. Добро пожаловать в пустошь, в которую превратились родные края байкера Дикона Сейнт-Джона.
  18. Red Dead Redemption 2

    Появилась точная дата выхода Red Dead Redemption 2 — 21 ноября 2017 года. Релиз состоится на PS4 и Xbox One.
  19. Detroit: Become Human

    Издатель: Sony Interactive Entertainment Издатель: в России SCEE Разработчик: Quantic Dream Жанр: Приключение Дата выхода: В мире 2016 год Detroit: Become Human — приключенческая игра, разрабатываемая независимой студией Quantic Dream. Действие Become Human разворачивается в не столь далеком будущем, городе в Детройте, США. Сюжет рассказывает о Каре (Kara) девушке-андройде, обретшей сознание и пытающейся найти свое место в мире людей.