Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'PlayStation VR'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Статьи
  • Обзоры
  • История Sony

Категории

  • Новости

Форумы

  • PlayStation
    • PlayStation 4
    • PlayStation 3 | PS2 | PS | PSP |
    • PS Vita
    • PlayStation VR
    • PlayStation Network
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4 Pro
    • PlayStation Now
  • Общий
    • Новости игровой индустрии
    • Барахолка
    • Обзоры
    • Ретро игры
    • Консоли других производителей
    • Виртуальная реальность
    • Стримы и прохождение игр, обзоры настольных игр
    • Все о киноиндустрии
    • Курилка
    • Опросы
    • Общий
  • Портативные устройства
    • Портативные устройства
  • Фото и Видеотехника
    • Фото и Видеотехника
  • Теле Аудио Видео техника
    • Теле Аудио Видео техника

Календари

  • Календар событий

Найдено: 36 результатов

  1. Снижении цены на PlayStation VR

    Гарнитура виртуальной реальности в комплекте с камерой Playstation и игрой VR Worlds теперь доступна в России по новой цене в размере 22,999 рублей. В продаже также доступен комплект с игрой Gran Turismo Sport по цене в 25,499 рублей.
  2. Гарнитура виртуальной реальности в комплекте с камерой Playstation и игрой VR Worlds теперь доступна в России по новой цене в размере 22,999 рублей. В продаже также доступен комплект с игрой Gran Turismo Sport по цене в 25,499 рублей. Просмотр полной запись
  3. Обзоры игр на PS VR

    Завтра состоится официальный релиз PS VR — собственного VR-девайса Sony для PS4. Тем временем, в сети стали появляться первые обзоры игр PlayStation VR, адаптированных или созданных специально для PS VR. И пока эти оценки довольно средние. Исключение — Rez Infinite. Вот обзоры нескольких игр: Driveclub VR ($40): Digital Spy – 1/5 Push Square – 6 IBTimes UK – 3.5/5 Hobby Consolas [Испанский] – 80/100 IGN Spain [Испанский] – 7.3 Until Dawn: Rush of Blood ($20) Gamespot – 5 Destructoid – 7.5 GamesRadar+ – 4/5 TheSixthAxis – 7 Digital Spy – 4/5 IGN – 6 Gamereactor UK – 5 Game Informer – 7 Push Square – 7 Trusted Reviews – 3.5/5 PlayStation Universe – 7.5 Batman: Arkham VR ($20) Wired – Без оценки Gamespot – 7 Destructoid – 6.5 God is a Geek – 8 Metro – 6 IGN – 7.2 GamesRadar+ – 4/5 Digital Spy – 4.5/5 Trusted Reviews – 4/5 Game Infromer – 7.5 RIGS Mechanized Combat League ($50) Destructoid – 8.5 Hobby Consolas [spanish] – 80/100 Metro – 7 TheSixthAxis – 8 The Jimquisition – 8.5 Rez Infinite GameSpot – 9 Destructoid – 9.5 Metro – 9 IGN – 8.2
  4. Farpoint

    Издатель: Sony Interactive Entertainment Разработчик: Impulse Gear Жанр: Экшен (Шутер) Дата выхода: В мире 2017 год Farpoint — шутер от первого лица. Действие Farpoint разворачивается на далекой планете, населенной враждебными формами жизни. Игроки берут на себя роль отважного героя, которому предстоит сражаться с многочисленными врагами, пытаясь выжить в жестоких условиях недружелюбного мира. Игра разрабатывается для шлема виртуальной реальности Playstation VR.
  5. Отзывы о PlayStation VR

    Отзывы людей поигравших в Resident Evil 7 с PlayStation VR: 1. Стенд компании Capcom был расположен в третьем зале под номером G3, прямо за сценой 1С-СофтКлаб. Стоит отметить его привлекательный внешний вид, стилизованный под готовящуюся к выходу номерную часть серии — Resident Evil VII. Перед посетителями возвышался двухэтажный деревянный дом, на двери которого виднелись кровавые подтёки и отпечатки ладоней. Через окна хижины можно было разглядеть многочисленные синие огни, исходящие от шлемов виртуальной реальности Playstation VR, а также световых панелей геймпадов DualShock 4. Именно с помощью этих устройств осуществлялось погружение в окутанную тайнами и страхом заброшенную ферму, находящуюся где-то в вымышленном луизианском городке Далви. Внутри всех желающих ожидала небольшая комната застланная мраком, где были расставлены кресла для одновременного сеанса шести любителей пощекотать нервы. Выслушав краткие инструкции по водружению шлема на голову от сотрудников стенда и нащупав кнопки геймпада, дозволялось приступить к обучению в игре. Тем, кому ещё неизвестно, здесь необходимо пояснить, что Capcom решила перейти от привычного для последних игр серии третьего лица к первому, возможно как раз в угоду виртуальной реальности. Меня приветствовало тёмное помещение с изображением DualShock 4 на половину экрана. После выполнения требований по нажатию кнопок; на потолке, полу, а также стенах слева и справа от моих глаз появились яркие красные метки, на которые нужно было посмотреть, соответственно, наклонив голову в нужную сторону. На заключительном этапе тренировки, где научили управлять персонажем, вскрылся довольно странный элемент: перемещение осуществлялось как обычно — на левый стик, а вот поворот героя, хоть и был назначен на правый стик, производился рывками по 30 градусов. На мой взгляд, это довольно неудобное решение. По окончании небольшого вступления мои догадки подтвердились, на «ИгроМир 2016» привезли русифицированную (субтитры) демонстрационную версию игры под названием Lantern (в переводе на русский: Фонарь), ранее показанную на «Gamescom 2016» и «Tokyo Game Show 2016». Одноимённый геймплейный трейлер можно изучить ниже. 2. Демоверсия представляет из себя запись с видеокассеты, героиней которой выступает Миа — пропавшая жена протагониста Итана. Судя по всему, она пытается скрыться от преследования безумной Маргарет Бейкер, только в конце концов это ей не удаётся и беглянка оказывается схваченной. Дальнейшая судьба девушки остаётся неизвестна. Во время прохождения было необходимо спрятаться за ящиком от фонаря Миссис Бейкер, здесь то и обнаружились прелести виртуальной реальности, поскольку позволялось, не используя геймпад, выглянуть из-за укрытия и наблюдать за действиями Маргарет. К сожалению, за отведённые примерно 7 минут времени, завершить видеозапись не представилось возможным, тем не менее впечатления от увиденного остались приятные. Даже не смотря на маловатое разрешение экранов PS VR, качество изображения было сносным, благодаря применению технологий фотограмметрии при разработке игры. Правда, не все предметы выглядели красиво, но если не обращать особого внимания на текстуры, то визуальная часть проекта не такая уж и плохая. К тому же, весьма вероятно, демка была запущена на стандартной версии PlayStation 4, то есть стоит сделать вывод, что для полноценного использования VR, всё-таки необходима PS 4 Pro. За весь сеанс, RESIDENT EVIL 7 biohazard так и не удалось меня напугать. Скорее всего этого не произошло из-за внешних шумов, доносившихся с территории Крокус Экспо, помешавших полностью окунуться в происходящее. При игре ночью в спокойной обстановке, «Обитель зла 7: Биологическая угроза» однозначно вызовет если не испуг, то как минимум ощущение жуткой напряжённости. Для того, чтобы поиграть в RESIDENT EVIL 7 biohazard, необязательно будет иметь VR. Если же вы хотите оценить Resident EVII. в шлеме виртуальной реальности, но категорически не желаете делать это на системе PlayStation 4, то вам придётся подождать до конца января 2018 года, поскольку данная функция имеет временную эксклюзивность для платформы Sony. 3. Скажу честно: Resident Evil VII была одной из немногих игр, которую я очень хотел опробовать в формате VR. Я обожаю хорроры и новые ощущения, а здесь сразу два в одном. Первое, что пришлось сделать, погрузившись в игру, пройти небольшое обучение. Нужно было пройтись, повертеть головой, в общем, привыкнуть к необычному управлению. Что сразу бросилось в глаза: несколько резковатые движения героя и поворот камеры сразу на 30 градусов при задействии правого аналога. Описанные два фактора вызвали некоторое раздражение. Когда началась моя игра, первой мыслью было: какого лешего? Меня встретила графика образца PS One, где, спрашивается, фотореалистичность той же Beginning Hour? Но даже под пеленой пикселей и бедных текстур я смог узнать уже показанное ранее демо под названием «Фонарь». Это знание окончательно разрушило интригу от игры. Демо-версия оказалась невнятной, в ней и надо было, что спрятаться пару раз от мамаши с фонарем. Раздражение доставило и заскриптованность ситуаций. В самом конце своего пути я оказался на небольшой веранде. Слева и справа меня ждал тупик, вернуться в комнату, из которой я пришел, не было возможности, так как там объявилась женщина с фонарем. Я решил спрятаться слева, среди горы мусора. Сквозь щель в доме, я видел, что женщина стоит, что-то высматривает и чего-то ждет. В какой-то момент ей это надоело, она зашла на балкон и задушила меня. Во время этой страшной сцены я почему-то улыбался, настолько ожидаем был исход, да и забавно смотреть, как тебя пытаются испугать в виртуальной реальности. Во время второй попытки я отправился на веранду направо, спрятался за ящиком, посмотрел как женщина стоит в комнате, а затем… уходит. Она даже не зашла на веранду, как в прошлой раз, чтобы закончить мою нелегкую судьбу, а просто ушла! В общем, обрадовавшись, что можно больше не прятаться я подобрал какой-то ключ, отправился обратно в комнату и… мое время сеанса закончилось. Что я могу сказать в итоге. Виртуальный ужас меня совсем не впечатлил. Все мое внимание забрала на себя не атмосфера, а не самая лучшая графика, в качество которой я не верю до сих пор. Буду все пенять на ранний билд демо-версии, на слабую начинку стандартной PlayStation 4, на что-нибудь еще, а проходить желанного «резидента» буду на телевизоре. P.S. После того, как я написал этот текст, я решил пересмотреть видео "Фонарь". Оказывается, в демо-версии сюжетно наложен специальный старящий фильтр, который я, видимо, и принял за плохую графику. Хотя... Бедность увиденных текстур это не отменяет. 4. Вот и наступил долгожданный момент, нас пустили внутрь сооружённого посреди выставки дома, в недрах которого царил полумрак, а также светились яркие синие огоньки шлемов виртуальной реальности и геймпадов. Устроившись поудобнее в креслах и получив краткий инструктаж по использованию шлема, мы были готовы погрузиться в атмосферу заброшенной фермы городка Далви. Стоит отметить, что это было моё первое знакомство с PlayStation VR, поэтому надев наушники и шлем виртуальной реальности, который, к слову, очень удобно сидит на голове, а также получив в руки геймпад, я сразу оценил неплохую степень погружения в происходящее, просто осмотревшись вокруг. Тут же я заметил, что остался с игрой один на один, и хоть и слышал внешние шумы Крокуса, присутствия отдельных людей вокруг себя я уже не ощущал. Первым делом детище Capcom предлагало простое обучение для ориентации в пространстве, в котором необходимо было смотреть на красные маркеры в небольшом тёмном помещении, а затем перемещаться по нему же собирая эти самые маркеры. Здесь я отметил один негативный момент: странно реализованный осмотр при помощи правого стика. Его движение резко поворачивает ваш взгляд на 30 градусов в сторону, как будто превращая вас в зашуганного человека, быстро осматривающегося по сторонам. Возможно эту особенность можно изменить в настройках управления, но так как времени выделялось нещадно мало, заниматься настройками было совершенно некогда. После прохождения незатейливого обучения, я очутился перед входом в обветшалое строение, куда я не замедлил войти. Неприятным сюрпризом оказалось весьма скудное графическое исполнение, что не давало погрузиться в игру как следует, но, возможно, это всего лишь вина демонстрации с обычной версии PlayStation 4, а с PlayStation 4 Pro дела обстоят по-другому, в общем время покажет. Как бы игра не старалась нагнать ужас на игрока, у меня она почему-то вызывала лишь улыбку. Пройдя немного по дому я открыл очередную на вид плоскую дверь и очутился в небольшой комнатке, в которую не дожидаясь приглашения вошла миссис Маргарет Бейкер. Старушка - «божий одуванчик» с фонарём, едва завидев меня, с яростным криком бросилась ко мне и схватила за глотку, что почему-то вызвало у меня лишь искренний смех. Во вторую попытку я оказался рассудительней и не жаждал больше жарких объятий от Маргарет, поэтому в той самой комнате проявил верх навыка скрытности и просто спрятался за ящиком, ожидая пока поехавшая мамаша просто пройдёт мимо. Тут я по достоинству оценил возможность выглядывания из укрытий, следя за действиями миссис Бейкер из-за разных углов ящика, высовываясь то с одной, то с другой стороны. Далее почуяв, что время моё уже на исходе, я побежал дальше за дверь, как только Маргарет скрылась из виду. Дальше я успел лишь заметить пьедестал по пути, собрать статуэтку и понаблюдать за мамашей через окно, ожидая когда она уйдёт и время демонстрации вышло, оставив после себя лишь много вопросов, просто более конкретных, чем раньше. Очевидно, что настоящее погружение, которое так важно в хоррорах, можно прочувствовать лишь в тишине, когда никакие посторонние звуки не будут возвращать вас в реальность, поэтому по достоинству оценить Resident Evil 7 biohazard на выставке мне так и не удалось, хоть и была возможность заметить все основные её аспекты. Если отбросить неубедительную графическую составляющую, то у Resident EVII. ощущается одна острая проблема - погружение есть, а ужаса нет, хотя, повторюсь, большая вероятность, что всему виной был шум с выставочного зала. Всё больше склоняюсь к тому, что если и буду проходить Resident Evil 7 biohazard, то скорее всего по старинке - в кресле перед телевизором, с выключенным светом и геймпадом в руках. 5. До прошедшего «Игромира» с Playstation VR мы были знакомы исключительно по роликам в интернете и, сами понимаете, как сильно мне хотелось впервые погрузиться в виртуальную реальность именно на стенде Resident Evil VII. Да и как ценитель жанра ужасов мог вообще пройти мимо?! Отдельного упоминания стоят очереди на стенд CAPCOM, да и на весь VR представленный на выставке – они были огромными! (полтора часа ожидания, хотя очередь мы заняли с самого открытия). Очки, наушники, старт! Что бросилось в глаза с самого начала, так это ужасная графика. Уровень ее был настолько низок, что на это невозможно было не обращать внимание. Даже больше: только на это и обращается все твое внимание. Во время обучения, которое проходит в полумраке в квадратной комнате с голыми стенами, полное отсутствие сглаживания не так заметно, но когда начинается непосредственно демка, и главная героиня оказывается у входа в заброшенный дом, невозможно не заметить жуткую пиксельную лестницу вокруг. Возможно, это связано с нехваткой мощности PS4 и в версии для PS4 Pro все будет смотреться отлично, но вот во время игры складывалось ощущение, что Playstation VR был подключен к PS2. Именно из предыдущего абзаца и вытекают все проблемы, связанные с атмосферой и погружением. Про погружение даже и говорить не хочется, потому что поверить в то, что я реально нахожусь в ужасном доме совсем не вышло, хотя в комнатах с небольшим количеством света было сносно, и порою немного жутковато, но таких моментов наберется не более двух. В минус же атмосфере, помимо графики, сыграл тот факт, что всю демку приходится убегать от сумасшедшей старухи и некоторые комнаты пришлось пролетать галопом, не обращая внимания на гаснущие свечи и прочие элементы ужастиков. Да и высокий уровень шума на самой выставке постоянно отвлекал. Жаль, что старания работников стенда, которые всячески пытались испугать нас, неожиданно хватая за плечи, были потрачены впустую. Так же не понимаю, зачем разработчики придумали уникальный способ поворота: при использовании правого аналога поворот происходит не плавно, как все мы привыкли, а резко на 30%. Это же виртуальная реальность, неопытного игрока и стошнить может от таких резких поворотов. В итоге после игры в демку вопросов появилось гораздо больше, чем ответов. И самое главное: действительно ли Resident Evil VII запущенный на тандеме PS4 + PS VR будет выглядеть настолько плохо? И напоследок, хочу поделиться с вами самым страшным моментом в этой демке: начало уровня, я появляюсь недалеко от заброшенного дома, позади мерзким голосом смеется старуха. Даю деру к дому, добегаю до двери и нажимаю кнопку действия, чтобы ее открыть. И именно в этот момент перед моим лицом выскакивает… рука главной героини, которой она отталкивает входную дверь. Такая вот она, эта виртуальная реальность!
  6. Обзоры PlayStation VR

    Видеообзоры очков виртуальной реальности PS VR от зарубежных изданий: Некоторые оценки: • PlayStation Universe — 9 из 10 • Engadget — 8.4 из 10 • IGN UK — 8.5 из 10 • The Verge — 8.5 из 10
  7. В рамках мероприятия GameStop Analyst Day 2016 вице-президент по маркетингу Sony Interactive Entertainment Джон Коллер (John Koller) вышел на сцену и объяснил, каким образом компания намерена обеспечить успех PlayStation VR. По его словам, PlayStation VR будет "знаковой и определяющей технологией", которая изменит саму суть потребления медиаконтента. Он также отметил, что Е3 и другие подобные ей мероприятия помогут донести до людей идею о том, что устройство может почти физически отправить их в другой мир, дать возможность ощутить пребывание в нем. Коллер считает, что PlayStation VR будет очень хорошо чувствовать себя на старте, не в последнюю очередь благодаря розничным партнерам. "PlayStation в целом занимает очень хорошую позицию. Я думаю, мы изначально имели очень четкое представление о создании лучшего места для игр, и собираемся делать это такими способами, которые действительно найдут отклик среди пользователей. Один из них - это запуск PlayStation VR". У Sony есть несколько преимуществ, которые повлияют на то, как игроки примут устройство: PlayStation VR легко подключается к PS4, находящейся в 36 миллионах домов и являющейся "очень значительной частью жизни многих геймеров"; Благодаря бренду PlayStation, игроки ожидают, что для PlayStation VR будут выходить лучшие игры, продолжая соответствовать концепции "лучшее место для игр". С привлеченными 200 компаниями-разработчиками и 50 играми, выходящими в первые 3 месяца, это будет "очень, очень особенный запуск"; Хорошие отношения с розничными партнерами также являются преимуществом. Это позволяет Sony дать людям возможность опробовать технологию до выпуска, что имеет решающее значение. Испытание PlayStation VR самими пользователями - это "однозначно самое главное", что компания может сделать для этой технологии и своей платформы в целом; У Sony большой опыт запуска новых платформ. Коллер отметил, что компания будет продолжать укреплять политику, обозначенную во фразе "Будущее гейминга живет на PlayStation (The future of gaming lives on PlayStation)". Sony считает, что технологии, подобные PlayStation VR, подарят ощущения, которые смогут удержать игроков на консольном рынке и внутри бренда. Это "самое главное" в запуске PlayStation VR. Компания нацелена на схожие с запуском PS4 результаты - огромные очереди из желающих приобрести устройство. То же самое относится к купившим приставку на первом году её жизни. Они очень активны, приобретают много игр, любят и наслаждаются своими PS4, проводят с ними много времени. Это тот тип человека, который, по мнению Sony, будет активным потребителем PlayStation VR. Главной проблемой для устройства является то, что люди могут сказать: "Вы и раньше играли на моем интересе". На что Sony ответит: "Попробуйте". После того, как кто-то опробует шлем, он уходит с выражением лица, которое в компании окрестили "улыбкой PlayStation VR" (PlayStation VR smile) и они считают, что это фантастический опыт. Для тех, у кого не будет возможности попробовать устройство, Sony потребуются другие способы продвижения. Компания хочет, чтобы пользователи сами делились своим VR-опытом, например, посылая друзьям видеозаписи своих игровых сессий, пробуждая тем самым интерес к новинке. Sony собирается проводить широкую рекламную компанию по ТВ и в интернете, но ей важно, чтобы люди сами смогли опробовать PlayStation VR и рядом был кто-то, кто расскажет им все, что нужно знать. Если компания сможет построить свою стратегию вокруг публичных тестов PlayStation VR, а также создать необходимый ажиотаж, это приведет к тому, что множество людей скажут: "я тоже хочу попробовать", в то время как уже опробовавшие шлем будут советовать его своим друзьям и знакомым - это те вещи, над которыми Sony работает и о которых размышляет. VR это также "меньше рельс и больше выбора". Есть игры, которые изменяются в зависимости от того, куда вы смотрите. Смешивание жанров в проектах для VR-устройств может привести к совершенно другому эффекту, нежели на приставках и позволит людям по-новому взглянуть на творчество. То же касается и неигрового контента. Голливуд в данный момент размышляет о том, как писать сценарии, позволяющие зрителю испытать подобные ощущения. Ничего из этого не может быть достигнуто без публичных тестов шлема, поэтому люди должны иметь возможность зайти в ближайший магазин и попробовать PlayStation VR. Sony обладает огромным опытом, владеет разнообразным контетом и фантастическими технологиями, но люди должны иметь возможность опробовать их сами. Это является ключом к успеху PlayStation VR. Начиная с июня, в магазинах будут установлены демо-стенды. Специально обученные сотрудники будут готовы справиться с наплывом посетителей. Наконец, Коллер сказал, что PlayStation VR - это "фантастический и в тоже время критический запуск" для Sony. У них есть отличный контент, они полны энтузиазма, но им нужны публичные тесты, и там, где не будет возможности их провести, придется туго. Потребуется помощь розничных партнеров, таких как GameStop, чтобы достигнуть успеха. Огромное значение придается рекламе и другим маркетинговым акциям.
  8. PS VR и PC

    Программист, который известен под ником loxai разработал приложение под названием Trinus PSVR, которое позволяет запускать игры, поддерживающие SteamVR на девайсе виртуальной реальности PlayStation VR. Процесс запуска довольно простой и не требует особых прыжков с бубном. Взглянуть на то, как все это устроено и работает можно в туториале ниже. Естественно, что для запуска VR-игр на PC через PS VR вам потребуется машина, соответствующая системным требованиям.
  9. Robinson: The Journey

    Разработчик: Crytek Жанр: Приключение Дата выхода: В мире 2017 год Robinson: The Journey — приключенческая игра от первого лица, разрабатываемая студией Crytek. Действие The Journey разворачивается на загадочной планете, на которую главный герой попадает после крушения его космического корабля Эсмеральда. Игроки берут на себя роль Робина, 12-летнего исследователя, которому предстоит выжить на красивой, но опасной планете. Игра разрабатывается для очков виртуальной реальности.
  10. Британский таблоид The Mirror опросил глазных врачей на предмет опасности виртуальной реальности для человеческого зрения в свете скорого появления на рынке шлема PlayStation VR, самого дешевого и доступного VR-решения на сегодняшний день. Специалисты предупредили потребителей о потенциальных рисках для здоровья, в частности, остановившись на близорукости у молодых людей в случае ухода в виртуальную реальность «с головой». Для того, чтобы избежать возможных проблем, на данном этапе желательно прибегать к «виару» дозировано. Длительные сессии в виртуальной реальности и вытекающий из этого возможный недостаток воздействия дневного света могут вызвать аномалию рефракции зрения, при котором изображение формируется не на сетчатке глаза, а перед ней. Особенно большой риск заработать миопию (близорукость) есть у детей, ведь недостаток воздействия естественного света на их глаза может нарушить динамику развития зрения. Отмечается, что устройства виртуальной реальности также могут привести к серьезному напряжению зрения и некоторым неврологическим проблемам. Поэтому важно следить за своим состоянием и делать перерывы. Сама Sony настоятельно не рекомендует вообще допускать к PlayStation VR детей в возрасте до 12 лет. Родителей подростков призывают наблюдать за использованием PlayStation VR своими чадами, и в случае негативного отражения на состоянии играющих (тошнота, головокружение, дезориентация) мгновенно прекращать использование устройства. PlayStation VR дебютирует 13 октября 2016 года. В России за базовую комплектацию устройства попросят 34,999 рублей. Именно на этом уровне установлена официальная РРЦ Sony.
  11. Впечатления от PlayStation VR

    Первые впечатления от PlayStation VR Во время EVE Fanfest 2016, проходившего в конце апреля в Исландии, CCP Games дали всем журналистам попробовать Eve: Valkyrie в шлеме PlayStation VR, но что куда более неожиданно — эта возможность никак не ограничивалась, а потому, наиграв несколько часов, я решил поделиться с вами своими первыми впечатлениями о шлеме Sony, и о том, как в нем ощущается «Валькирия». PSVR с самого начала оставляет очень приятные ощущения, из всех опробованных мной шлемов у него самый простой и удобный механизм, который при этом отлично удерживает шлем на вашей голове, что в такой игре как Valkyrie — крайне необходимо. Суть конструкции буквально в следующем, вам в лоб упирается объемная прокладка, а настройка размера оголовья реализована небольшим колесиком на задней стороне устройства. В итоге весь процесс выглядит так: прижать шлем к лицу, закрутить крепление, чтобы он плотно сидел, придвинуть или отдалить экран. Никаких липучек или затяжек — колесико и кнопка. Чтобы снять шлем — нужно нажать кнопку напротив колеса затяжки, и просто снять его с головы. Даже волосы не спутывает, что, в моем случае, зачастую является реальной проблемой. Важный вопрос — насколько хорошо прилегает шлем? В своем сравнении Oculus Rift и HTC Vive я жаловался, что у Rift очень большие зазоры вокруг носа, что порой ломает погружение. У PSVR эта проблема решена двумя силиконовыми прокладками, которые плотно прилегают к носу и не пропускают свет внутрь. Очень логичное решение, отчего еще удивительнее отсутствие подобной системы в Oculus. Если вам вдруг оказалось неудобно — шлем можно подвинуть чуть ближе или чуть дальше от лица, он перемещается по специальным полозьям. Но судя по тому, что я видел — все выбирают максимально приближенный к лицу вариант, чтобы обеспечить полное погружение. Конечно, будучи самым дешевым шлемом на рынке, особенно при учете стоимости игрового ПК, PSVR имеет немного более скромное разрешение, чем Rift и Vive, однако, во время игры это не так заметно, да и опробованная нами версия Valkyrie была лишь ранней бетой, так как совместимость с PSVR была анонсирована совсем недавно, и команда еще не до конца оптимизировала игру под него. Тот факт, что шлем способен на большее — очевиден при банальном переходе в меню, где все выглядит сильно четче. К слову, если вы интересовались совместимостью с обычными играми, то тут все есть прямо «из коробки»: все приложения PS4 и обычные игры запускаются в режиме кинотеатра, когда перед вами визуально огромный экран, на котором вы и играете. Решение логичное, да и играть так довольно приятно. Стоить также отметить небольшой «черный ящик» про который ходило много слухов, некоторые даже ожидали, что там будет дополнительная видеокарта или еще что-нибудь способное усилить производительность текущей PS4. Но когда видишь эту маленькую коробочку, то понимаешь, что никакая видеокарта туда попросту не влезет, главная задача этого блока — выводить изображение как на телевизор, так и на шлем, чтобы люди вокруг тоже могли видеть что у вас происходит. Изображение подается только с одного глаза, поэтому имеет небольшие черные рамки по бокам. Если бы буквально за несколько часов до этого нам не дали попробовать игру на релизной версии Oculus, то я бы уже сломя голову бежал в магазин за PSVR. Технология и правда впечатляет: никаких задержек, очень хорошее отслеживание положения головы в пространстве, что в такой игре как «Валькирия» — залог победы, а более низкое разрешение компенсируется темпом происходящего вокруг. Конечно же, при игре во что-то более медитативное, пониженная плотность пикселей даст о себе знать, но и цена этого устройства куда демократичней, чем у конкурентов. Если говорить о личных впечатлениях, то главным фактором в получении фана как от Valkyrie, так и от VR в целом, является взаимодействие. Главная проблема людей, которые пробуют VR на стендах, где демонстрируют простые демо в том, что люди перестают двигаться, они банально смотрят мультик, да, в 360 градусов, но это все еще пассивный опыт, который отличается от простого сидения за монитором лишь иллюзорными ощущениями высоты и падения.. Чтобы понять суть VR нужно перестать действовать по-привычке. Как только я начал активно крутить головой в Valkyrie, то понял, что не хочу расставаться с этой игрой, хотя раньше она таких эмоций не вызывала. Ощущение того, что ты не зависишь от движения корабля и можешь никогда не терять врага из виду — сложно передать. Обычно в космических симуляторах бой выглядит как череда ускорений и разворотов, тут же — это постоянная битва, где ты всегда держишь врага в прицеле и безостановочно поливаешь его градом ракет и орудийных залпов. Как только получается себя пересилить и дать свободу движениям — остановиться уже практически невозможно. Многие переживают по поводу тошноты и других неприятных эффектов, и не спроста. Эта проблема была особенно актуальна на старых предрелизных версиях Oculus, но в случае с PSVR, все, что можно было сделать для устранения неприятных ощущений — было сделано, и единственный момент, когда мне показалось что надо действовать более аккуратно, произошел как раз при первой попытке начать постоянно крутить головой. Мозг не привык к такому и ему необходимо подстроиться, но уже через 3–4 раунда никаких проблем с этим не было вообще. Подводя итог хочется сказать, что PlayStation VR выглядит как очень серьезная заявка Sony на лидерство в гонке шлемов виртуальной реальности. Это очень удобное и комфортное устройство по самой низкой цене среди конкурентов, особенно при учете стоимости игрового ПК на фоне PS4. А если к этому добавить еще и обилие внутренних студий, которые смогут создать игры для новой технологии, то уверенность в успехе лишь укрепляется. Как получится на деле — посмотрим, но уже сейчас PSVR ощущается как отличное устройство для тех, кто не готов тратить на VR безумное количество средств, и хочет простого решения для погружения в виртуальные миры.
  12. Eagle Flight

    Ubisoft стала одним из первых крупных издателей, объявивших об огромной заинтересованности в виртуальной реальности. Студии французского гиганта работают над новинками для всех существующих на рынке стационарных VR-устройств. Уже в следующий вторник, 18 октября 2016 года, в продажу поступит проект Eagle Flight, который позволит игрокам полетать над изменившимся до неузнаваемости [после исчезновения людей с Земли] Парижем и сразиться с воздушными противниками за свою территорию. Eagle Flight разработана для PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive. Это первый VR-релиз Ubisoft в истории.
  13. Как разобрать PlayStation VR

    PS VR попал в руки профессионалов в сфере ремонта электронных устройств iFixit, которые вынесли шлему свой вердикт. После осмотра и исследования методов компоновки деталей, методов крепления между собой стало понятно, что PlayStation VR обладает на удивление высокой ремонтопригодностью, и замена одного или нескольких компонентов не составит большого труда при наличии необходимых инструментов. Пластиковый кожух шлема разбирается без особых усилий, поскольку его детали скреплены несколькими винтами без клея. Под крышкой скрывается вся "начинка", включая LED-панель, камера для фиксирования направления взгляда, ИК-осветители и гибкие шлейфы. На материнской плате расположились интерфейсы подключения HDMI, контроллер питания, энергоэффективный микроконтроллер ARM Cortex-M0. Перед ней установлена 5,7-дюймовая Full HD OLED-панель с необычной гексагональной субпиксельной матрицей. Здесь же можно обнаружить 14-мм конвенционные линзы. В целом iFixit оценила ремонтопригодность шлема на 8 баллов из 10 возможных. Единственным негативным моментом, повлиявшим на оценку, стало большое количество компонентов, поэтому необходимо внимательно соблюдать порядок обратной сборки.
  14. FAQ PlayStation VR

    Перевод дословный)) Q: что для PlayStation VR? Сколько это будет стоить? В PlayStation VR является наша система виртуальной реальности для PlayStation 4 доступна 13 октября. Основной продукт включает в себя систему PS VR, который включает в ПС VR гарнитуры, наушники и все кабели, необходимые при рекомендованной розничной цене $399.99 долларов США / 549.99 канадских долларов. В PlayStation VR запустить пакет был доступен для клиентов, которые предварительно заказать по рекомендованной розничной цене $499.99 долларов / $699.99 САПР. Она включает в себя ПС система VR, камеру PlayStation, двух контроллеров движений PlayStation, и копия для PlayStation VR миров. Обе версии включают в себя демо-диск (который также будет доступен в магазине P. S. после стартов продукта) и игровая комната VR будет доступна в качестве бесплатной загрузки из PlayStation Store для всех владельцев PS VR. Q: что мне нужно для изучения PS VR? Игровая приставка PlayStation VR позволяет Вам испытать будущее компьютерных игр в виртуальной реальности с системы PS VR, ваш ps4 и PS камеры. Большинство игр используют беспроводной контроллер dualshock 4. Многие игры на PS VR даст вам возможность повысить свой опыт с помощью два PlayStation Move контроллеров движения, в то время как есть ограниченное число игр, которые требуют два PlayStation Move контроллеров движения. PS VR эксклюзивных научно-фантастическая fps игра, Фарпоинт, использует контроллера PS цель VR предложить реалистичный и точный способ управлять игрой. Вопрос: каковы вес и размеры PS VR? Это примерно 1,3 кг (исключая кабель) и около 7,4 х 7,3 х 10,9 см (ширина × высота × длина, не включая максимально выступающие части, оголовье на короткие) Q: что такое VR? VR выступает за виртуальной реальностью, которая представляет собой имитацию другой реальности, созданной дизайнерами и программистами. В настоящее время PS система VR обеспечивает виртуальная реальность опыт для ваших глаз и ушей в сочетании с 360-степень 1:1 слежение за голову, широким полем зрения, стереоскопического изображения, поставляемые с высокую частоту обновления экрана в 120 Гц, и бинауральный 3D-звук. Они объединяются, чтобы сделать ваш мозг думать, вы перенеслись в другой мир. Это чувство часто называют “ощущение присутствия”. Вопрос: смогу ли я играть без VR игры и смотреть видео на PS VR? ПС ВР есть функция, которая называется cinematic режим, который позволяет пользователям наслаждаться Контент в 2D, включая ps4 игры и фильмы на огромном виртуальном экране во время ношения шлема. Камеры PS требуется для начальной настройки, но не тогда, когда на самом деле, используя кинематографический режим. Q: где я могу попробовать PS VR, прежде чем я решу купить? В Северной Америке, сотни розничных магазинов проводят практический демо для PlayStation VR. Q: когда я могу купить PS VR? В Северной Америке для PlayStation VR предзаказ открыт в марте и проданы. Но будут единицы доступны в розничных магазинах-участниках по всей стране на день старта, 13 октября 2016 года. Q: как я могу сделать предзаказ PS VR? Наши три отдельные волны предзаказов для PS VR заключили. Если Вы не смогли предзаказ, мы планируем у единиц можно приобрести в розничной продаже по всей стране после того, как устройство доступно на 13 октября 2016 года. Q: когда я использую PS VR, будут другие люди в комнате быть в состоянии испытать то, что я вижу? Да, для PlayStation VR дисплеев, что вы видите в VR или совершенно разных изображения как 2D изображение на экране вашего ТВ с помощью функции, которую мы называем “социальный экран”. Это позволяет другим, чтобы наблюдать и, в некоторых случаях, играть вместе с вами. Например, бесплатный запуск игры в игровой комнате VR предлагает несколько опытов, где игроки работают с, и против, один человек, носящий на PS VR гарнитуры. Вопрос: есть ли определенный возраст, я должен быть на использование PS VR? 12 лет и старше. Вопрос: Как PS работы VR? Плейстейшен VR (PS-VR) - это гарнитура, которая отображает стереоскопическое (разное изображение для каждого глаза) вид виртуальной реальности (VR) контент, генерируемый системой ps4. Гарнитура содержит синий светодиод слежения и датчики движения, которые используются совместно с камерой PS для отслеживания положения и ориентации головы в реальном времени. Игр и приложений VR используйте это для отслеживания вашего руководителя, чтобы представить захватывающие 3D визуальные и аудио, которые ставят вас в виртуальный мир. На ps4 и PS камеры также отслеживать контроллер dualshock 4, контроллер движений PlayStation, и контроллер для PlayStation VR в цель позволяют взаимодействовать с виртуальным миром. Игровая приставка PlayStation Move контроллер и контроллер PlayStation целью VR предлагают более реалистичный и точный способ контроля игр и обеспечит невероятное ощущение присутствия в виртуальном мире. Q: каковы технические характеристики на экране PS VR? PS VR использует один 5.7” Разрешение 1920 x 1080 полный-цветной OLED дисплей RGB, также известный как “1920 х 1080 х RGB”. В отличие от других VR дисплеев, PS дисплее VR использует красный, зеленый и синий суб-пикселей для получения полного цвета пиксела. Есть 1920 красного, зеленого и синего субпикселей для каждого из 1080 строк пикселей, так это называется 1920 х RGB х 1080. Это позволяет PS VR для дальнейшего погружения игрока и доставить сильное чувство присутствия. Q: что такое латентность PS VR? Низкая задержка важнейшее значение для получения привлекательной и комфортной работы VR, и задержки PS VR поставляется в менее чем 18 мс (0.018 секунд). *Недавние исследования в VR считает 20мс как максимально допустимое значение задержки, прежде чем люди замечают отставание в VR. Вопрос: какова Частота обновления PS дисплее VR? PS VR OLED-дисплей можно обновить на 90 Гц (90 раз в секунду) или на 120 Гц (120 раз в секунду) в зависимости от VR игру или приложение. Q: как можно запустить игру на 60 кадров в секунду, но мы видим это по 120 Гц на PS VR? ПС игр и приложений VR использует функцию под названием “перепроецирование”. Эта техника занимает последнее вывода изображения с частотой 60 Гц и создает новые изображения в 120 Гц на основе новейших движений головы пользователя. Это не совпадает с видео, интерполяция кадров и не вводит каких-либо задержек изображения представленного PS VR OLED-экран. Вопрос: увидим ли мы игры на PS VR работает нативно в 90fps и 120 кадров в секунду? Да. Есть уже игры в разработке, которые работают непосредственно в 90fps, а в будущем мы может увидеть некоторые игры изначально на 120fps, как разработчики стали более опытными в создании игр для PS ВР. Вопрос: Что такое процессор и что он делает? Этот Процессор представляет собой маленькую коробочку, которая поставляется с вашего PS VR, и соединяет вашу PS VR для вашей ps4 и ТВ и обеспечивает управление HDMI кабель, благоприятная Социальная выходной экраном, обработки 3D-звука, и кинематографический режим. СтойкаА ) Индикатор состояния – Белый: питание – Красный: режим отдыха Б ) порт AUX Выход C ) HDMI порт СзадиА ) телевизор через HDMI порт Б ) HDMI порт на ps4 С ) USB-порт Д ) постоянного тока в разъем 12В Е ) Провентилировать Q: что вы подразумеваете под “управление HDMI кабель”? Блок Процессор действует как HDMI сплиттер, обеспечивая изображения в PS VR и к телевизору. Когда на PS VR гарнитуры выключен или в пользовательском интерфейсе системы, по телевизору будут показывать нормальный выход ps4. При запуске на PS VR игру или приложение, по телевизору будут показывать социальную вывода на экран изображения. Вопрос: должен ли Процессор обеспечивают дополнительную вычислительную мощность для PS4? Нет. Блок процессора только помогает ps4 с обработки 3D-звука, управления HDMI кабель, кинематографический режим и социальной экран ТВ-выход. Вопрос: насколько велика процессор, и сколько весят? Это примерно 12.9 унций в весе и около 5,6 х 1,4 х 5,6 дюйма (ширина × высота × длина, не включая максимально выступающие части) Q: у процессора поддержка 4К и HDR пройти? PS VR Процессор (ПУ) поддерживает видео пройти через так что вы можете наслаждаться регулярных не-VR контента на ваш телевизор, когда у тебя PS4 подключена к телевизору через БУ и БУ подключен к источнику питания через адаптер переменного тока и PS VR-гарнитура не используется. Этот проход через служба поддержки работает для регулярных сигналами 1080p, а также поддержка 2160p (Контента в uhd или 4К) в цветовой Формат YUV 420 В частотой до 60 Гц от PlayStation PRO. Однако, режим HDR сигналы не поддерживаются для прохода через БУ. Это касается и 1080p и 2160p РВБ. Если у вас есть режим HDR-совместимому телевизору и хотите просматривать контент на PS4 в HDR, надо кабель для ps4 к телевизору напрямую. PS VR игры Вопрос: как в настоящее время многие игры находятся в разработке для PS VR? В настоящее время сотни разработчиков работают над играми и опытом для PS VR, с примерно 50 наименований планируется запустить до конца 2016 года. Следите за обновлениями на PlayStation.Блог для получения дополнительной информации о игры и опыта в развитии. Q: какие типы игр доступны для PS VR? Игровая приставка PlayStation VR является абсолютно новым средством для игр и испытывают средства массовой информации, и его игра линейка охватывает жанров, включая шутеры (установок механизированной боевой Лиги, до рассвета: прилив крови), головоломка (SuperHyperCube), гонки (в driveclub ВР), ужасы (Обитель зла 7 биологической опасности, который должен выйти в 2017) и другое. Однако, учитывая огромный скачок в интерактивности и взаимодействия, что PlayStation ВР, мы с нетерпением ждут создания новых игровых жанров и развлечений. Q: как я знаю, что игры на PS VR-совместимой? Есть ли на PlayStation Store или в вашем местном магазине, вы увидите известные элементы брендинга, которые будут указывать на PlayStation поддержка VR и требуются ли такие периферийные устройства, как контроллер движений PlayStation является. См. ниже для примера. Вопрос: будет ли отдельный раздел на PlayStation магазин для PS VR игры? Да. В PlayStation Store будет установлен для PlayStation VR-определенной категории. Вопрос: Можно ли играть в игры PS VR без гарнитуры? Вам придется надеть гарнитура для VR опыта. Однако некоторые названия, такие как Игровая комната VR будет поддерживать локальный мультиплеер режимах, которые позволяют PS пользователей VR и другие игроки, чтобы играть вместе, используя социальные экран PS VR. Кроме того, есть игры на PS4, как связаны и Обитель зла 7 биологическая опасность, что PS совместимый VR, которое дает игрокам возможность играть в VR. Чтобы играть в эти игры в VR, вы должны носить наушники. Q: все включено игры, когда я куплю PS гарнитуру? Игровая комната VR будет бесплатно для всех владельцев PS VR. Оба пакета PS VR (ядро и запустить пакет) будет поставляться с бесплатным демо-диск с большим количеством играбельных демок. В PlayStation VR запустит набор включает в себя копию игры на PlayStation миров VR, в дополнение к камере PS и два PlayStation Move контроллеров движения. Вопрос: какие игры на демо-диске, который поставляется с гарнитурой? В комплекте демо-диск PS VR будет включать ряд играбельной демки, охватывающих множество различных игр. Щелкните здесь , чтобы увидеть полный список. Вопрос: какой игровой зал VR? Игровая комната VR-это новый сборник из шести игр VR, созданные специально для использования с PlayStation VR гарнитуры. Игроки могут использовать свои очки виртуальной реальности, хотя до четырех друзей могут присоединиться к многопользовательской забавы в одной комнате по телевизору. Каждая игра в игровой комнате VR предлагает уникальный опыт и является прекрасным введением в магию VR. VR лобби, которое помещает пользователя в комнате, наполненной очаровательны интерактивные роботы. Монстр Побег игрой до пяти игроков (1 VR игрока против 4 игроков на ТВ). Игрок в PS VR гарнитура будет огромный монстр разрушает город в миниатюре. От одного до четырех дополнительных игроков использовать их dualshock 4 контроллеров, чтобы бороться с монстром в веселой и грандиозной битве. Кот и мышь-конкурентоспособный участник игры до пяти игроков (1 VR игрока против 4 игроков на ТВ). Игрок в PS VR гарнитура становится кошка, готовая к прыжку, чтобы защитить свою кухню от мышей игрокам управлять контроллер dualshock 4 на экране. Дом-призрак-это Кооперативная коммуникация игра, в которой игроки должны работать вместе, чтобы очистить дом с привидениями от привидений в срок. Игрок в PS гарнитуру использует dualshock 4 Для того, чтобы светить фонариком и стрелять призраки, которые не видны ему. Он должен полагаться на игроков смотрят телевизор по инструкции, где, чтобы прицелиться и стрелять. Хотел! это совместный общение игры разворачивается на Диком Западе, где игроки попадают в салон и видим несколько персонажей сидят пьют. Одним из них является плохой парень, но кто? Платформер-это Кооперативная коммуникация игры, где два игрока (1 и VR-плеер 1 плеер на телевизор) работать вместе, чтобы бороться свой путь через врагов, чтобы спасти мель VR-ботов. Игрок в PS VR гарнитуры берет под контроль Раду бот прыжки, пробивать и, используя крюк, чтобы спасти свою потерянную VR ботов товарищи. ТВ-игрок получает разные точки зрения на действия, летят НЛО и давая воздушную поддержку VR-плеер. Q: что это PlayStation миров VR? Плейстейшен VR миров-это набор из пяти различных опытов VR, которые все были построены с нуля специально для PS VR гарнитуры. PS VR миров включен с PS запуска пакета VR, а также можно приобрести отдельно за $39.99. Разработанный МИП во всем мире студии Лондонской студии, VR миров представлена коллекция различных событий, каждый из которых предназначен для демонстрации VR по-разному. Вопрос: Сколько будет стоить PS VR игры, в среднем? Это будет на усмотрение разработчика и издателя, но мы ожидаем, широкий диапазон цен и впечатлений от издательского сообщества. Некоторые мелкие, цифровой-только названия могут быть свободны или стоимость значительно меньше, и названий, таких как буровые установки: боевые механизированные Лиги будет 49.99 долларов на старте. Вопрос: у вас есть планы, чтобы предложить игры PS VR на PlayStation плюс? Нам нечего делить в данный момент, но мы смотрим в него. Кинематографичный Режим Q: что такое Кинематографичный режим PS VR? Это режим для просмотра системы ps4 UI и все не-VR игр и приложений на виртуальный экран. Этот экран имеет различные размеры от небольших (117 см), средний (163 дюйма) и большие (226 см), практически помещается в 6 – 10 футов (Размер экрана может чувствовать себя по-другому в зависимости от индивидуальных особенностей). Вопрос: будет ли мой существующий, не-VR игр ps4 работа с PS VR гарнитуры? Да, игры на PS4 будут работать, используя кинематографический режим, который используется для просмотра PS4 интерфейс системы и Non-VR игр и приложений на виртуальный экран. Не-VR игры, которые используют камеры PS как оригинальный не-VR Игровая комната и Хулиганистым разворачивались не поддерживается кинематографический режим PS VR. Вопрос: могу ли я использовать кнопку Отправить, когда игра не-VR игр ps4 в кинематографический режим? Да. Все особенности акций будут доступны для не-VR игр ps4 в кинематографический режим, пока он поддерживается игрой. Вопрос: какое разрешение Кинематографичный режим PS VR? PS VR представлена изображений из Единого 1920 х 1080 дисплей разделен между обоими глазами, так что содержание может иметь Максимальное разрешение 960×1080 в стереоскопическом 3D. Фактическое разрешение Кинематографичный режим экрана зависит от размера экрана и разрешение отображаемое содержимое. Вопрос: Кинематографичность режим производительность частоты не-VR игр? Нет. Кинематографичный режим обеспечивается процессорным блоком PS VR и не влияет на производительность PS4 игры и приложения в любом случае. Вопрос: Можно ли изменить фон в кинематографический режим, чтобы смотреть фильмы в различных виртуальных параметров? Нет. Нынешний кинематографический режим представляет собой виртуальный экран парит в черном пространстве, как в темном кинотеатре. Q: будет ли PS дисплее VR 3D-Контента в кинематографический режим? Нет. В кинематографический режим, PS VR будет отображать 3D-игр и фильмов в 2D при воспроизведении на 3D-совместимом телевизоре. Когда игра с 3Д-преднозначен телевизором или без телевизора, PS4 не играть в 3D-игры и фильмы. Вопрос: в будущем будет PS VR Поддержка 3D-Контента в кинематографический режим? Нам нечего анонсировать на данный момент. PS социального экране VR Вопрос: Что такое Социальная экран? Термин Социальная экране это то что мы называем 2D изображение отображается на телевизоре при запуске VR игру или приложение. Этот выход позволяет пользователям, которые не носят на PS VR гарнитуры, чтобы увидеть, что PS-плеер VR видит, или играть вместе с VR-плеер в некоторых играх, имея совершенно отдельный звук, и изображение выводится на телевизор, как Игровая комната VR. Q: почему социальные изображение на экране отображается на экране телевизора в 2D? Социальная изображение на экране отображается на экране телевизора-это 2D, искаженный и обрезанный вариант правильный образ глаз, которые будут отображены в PS VR гарнитуры. PS VR выводит стандартное 2D-изображение, как это поддерживается большинством телевизоров и никаких других аксессуаров не требуется, так что все в комнате могут наслаждаться его. PS VR: здоровье и безопасность Q: как долго люди могут смело носить PS VR? PS VR был разработан, чтобы быть наиболее удобной VR гарнитуры на рынке, и его можно носить в течение длительных периодов времени. Однако, из-за интенсивности некоторых VR опыте, мы рекомендуем делать 15-минутные перерывы каждый час при использовании PS VR. Вопрос: PS VR безопасный для глаз? Да. Но как со всеми устройствами отображения (телевизоры, мобильные телефоны, планшеты и т. д.), рекомендуется делать 15 минутные перерывы каждый час. Вопрос: PS дисплее VR очень близко к моим глазам, я стал близорук при длительном применении? Нет. На самом деле Фокусное расстояние изображения, представленные на PS VR находится на расстоянии около 8 футов. Это похоже на оптимальное расстояние просмотра, необходимые для просмотра 60” телевизор. Опять же, рекомендуется делать 15 минутные перерывы каждый час при использовании PS VR, как и при просмотре других устройств отображения. Вопрос: могу ли я носить мои очки внутри гарнитуры? Да, у PS VR-гарнитура предназначена для пользователей, которые носят очки. Вы можете телескопа объектив ближе, а дальше от вашего лица, чтобы получить оптимальную посадку. Q: я близорук, поэтому я могу использовать PS VR без очков? Это зависит от назначения очков. Фокусное расстояние изображения, представленные на PS VR находится на расстоянии около 8 метров, поэтому, если Вам требуется очки во время вождения или просмотра телевизора, вы, скорее всего, нужно носить очки, чтобы увидеть PS VR образы четко. Однако, некоторые очень широкие или необычной формы очки могут не подходить. Вопрос: Можно ли ходить при ношении PS VR? Ходить не рекомендуется. Мы рекомендуем пользователям играть в игры ПС ВР, сидя на самых комфортных и безопасных VR опыт. Вопрос: моя голова больше, чем в среднем – будет на PS VR гарнитуры подходят? PS VR можно отрегулировать, чтобы комфортно вместить широкий диапазон размеров головы. Вопрос: для PlayStation PS заставляешь меня чувствовать тошноту во время игры? Ответы игроков в VR игровой процесс может отличаться, но в целом, испытание пользователей показывает, что подавляющее большинство геймеров имеют проблемы с адаптацией к PlayStation VR на геймплей. Обязательно попробуйте PS демо-диск ВР, чтобы получить ощущение игры и опыт, который вы предпочитаете. Во многих случаях первоначальный дискомфорт испытывали может исчезать, как вы акклиматизироваться в VR игры. Мы рекомендуем принимать 15-минутные перерывы каждый час, когда с использованием PS VR, и если вы испытываете какой-либо дискомфорт, прекратите игру. Вопрос: Сколько физического пространства, мне придется играть? Рекомендуемое игровое пространство общей площадью около 9,8 фута на 6,2 фута, с пользователей в VR сидят около 5 футов в передней части камеры PlayStation / ТВ. Убедитесь, что нет стены, мебель, или предметы могут помешать ваше VR игровое пространство. ПС ВР: медиа и развлечения Вопрос: будет ли виртуальной реальности за пределами игры? Да, будет несколько не игры виртуальной реальности подходит к PS VR, в том числе VR повествование опыт Пенроуз студии и другие. Дальнейшие детали этих опытов VR будет выпущен на более поздний срок. Вопрос: PS поддержки VR развлекательных приложений? В предстоящие недели и месяцы будут различные переживания виртуальной реальности и мультимедийных приложений приходят к PS VR, в том числе таких как hulu (в США только), Allumette (Пенроуз), вторжение! (Баобаб), Кисмет (операцию на мозге), в пределах, LittlStar, Vrideo, и марсианин (Лиса). Вопрос: я могу смотреть фильмы, видео с YouTube и других средствах массовой информации через PS VR гарнитуры? Да, вы можете посмотреть все существующие СМИ в Кинематографическом режиме с помощью PS VR. Также будут мультимедийных приложений, предназначенное для поддержки PS VR. PS VR: регулирование и периферийными устройствами Вопрос: какой контроллер PS двигаться движение? Контроллер PS двигаться движение-один регулятор силы впервые представлен на системе PlayStation 3, обеспечивая точный 1:1 отслеживания рук. Для поддержанный PS VR игры, контроллера PS Move движения могут быть использованы в каждой руке, что позволяет взаимодействовать с VR интуитивно миров. В VR контроллера PS Move движения может быть представлено в виде ваших собственных руках, меч, фонарь, или что-нибудь разработчики могут себе представить. Позиция и ориентация на PS Move контроллеров движения отслеживаются с помощью той же камеры PS, который также отслеживает PS гарнитуру и Dualshock 4. Q: мне нужен контроллер PS двигаться движение для игр PS ВР? Подавляющее большинство PS поддержка VR игры контроллер dualshock 4, а также предложить для PlayStation переместить как вариант для расширения опыта. Существует ограниченное количество названий, которые требуют использования двух PS Move контроллеров движения. Пожалуйста, ознакомьтесь с требованиями отдельных игр с описаниями на передней части PS VR упаковке программного обеспечения или от магазинов. Q: могу я использовать беспроводной контроллер Dualshock 4 с PS VR? Да, и в некоторых PS VR игры вы увидите контроллер Dualshock 4 с тобой на PS VR опыт для еще большего погружения. PS камера может отслеживать световая панель на Dualshock 4, как и отслеживание фары на PS VR гарнитуры. Q: что контроллера PS цель VR? Контроллера PS цель VR-это новый двуручный контроллер от первого лица для PS VR шутер игры. Он будет запущен в то же время, как PS VR эксклюзивных научно-фантастическая fps игра Фарпоинт. Q: что такое 3D звук? 3D-звук имитирует эффект аудио, прибывающие в уши с разных направлений и расстояний, что позволяет более точно имитировать поведение звука в реальной жизни. Не только PS VR создать звуки, доносящиеся спереди, сзади, слева и справа, а также сверху и снизу. Этот тип звука значительно усиливает ощущение погружения и присутствия в VR по сравнению с традиционными аудио системами, как объемного звука 7.1. Q: мне нужны новые наушники, чтобы испытать 3D-звук? Нет, все проводные стерео наушники или проводные наушники можно Поддержка 3D звука. Стерео наушники в комплекте с PS VR, но вы также можете использовать ваши предпочитаемые аудио гарнитуры, если они имеют стандартный 3,5-мм разъем. Вопрос: объемный звук наушники лучше для PS VR? Нет, никакого объемного звука на самих наушниках будет мешать 3D-звук из PS VR гарнитуры. Рекомендуется отключить звука режим объемного звучания или использовать стандартные проводные стерео наушники, которые не используют объемный звук. Q: могу я использовать мой пульс беспроводная гарнитура или другие беспроводные гарнитуры с PS VR? Да, но вы должны подключить беспроводную гарнитуру с помощью стандартного 3,5 мм проводной кабель. Беспроводное аудио подключение не будет работать с PS VR. PS VR: Мультиплеер и поделиться Q: я могу играть в онлайн игры с PS VR? Да, разработчики могут поддерживать онлайн-мультиплеер особенности в названиях PS VR. Примеры включают установок механизированной боевой Лиги от партизанской игры, Ева Валькирия из игры КПК, и полета Орла от Ubisoft. Вопрос: могут ли два человека с использованием PS VR гарнитуры играть вместе на одной консоли PS4? Нет. PS4 поддерживает только один PS VR гарнитуру одновременно. Вопрос: Можно ли использовать игры и голосовой чат с PS VR? Да на PS VR имеет встроенный микрофон, который можно использовать для голосового чата. Q: есть ли кнопка "поделиться" работает в играх PS VR? Да, вы можете снимать фотографии и видео с помощью кнопки Share. В результате захвата будет похож на изображения, представленные на социальном экране. Вопрос: могу ли я эфир / видео трансляция PS геймплей VR? Да, вы можете транслировать ваши PS VR опытом через twitch, YouTube и других потоковых видео-сервисов с помощью кнопки поделиться, расположенной на dualshock 4. Полученное видео будет похоже на то, что на социальном экране. Вопрос: Можно ли захватить или прямую трансляцию мой PS сессии VR геймплей? Да, таким же образом Вы можете передавать или захватить ваш стандартный геймплей ПС4, PS потокового VR работает так же. Вид потока будет такое же мнение как социальный экрана, упомянутая выше. Другие Вопросы Q: мне нужно быть подключены к интернету, чтобы играть в игры PS VR? Подключение к интернету не требуется, если Вы не планируете играть онлайн мультиплеер с поддержкой звание или хочу скачать одну игру из магазинов. Q: мне нужен телевизор, чтобы играть в PS VR? Вам понадобится для определенных параметров системы, а также для некоторых местных многопользовательские игры, которые требуют других пользователей для просмотра содержимого на телевизоре с помощью функции социальной экрана. Вопрос: может ли кто-нибудь изменить канал на телевизоре, или выключить его, в то время как я играю на PS VR? Да, вы можете переключить канал или входы без ущерба для ПС пользователей ВР. Вопрос: Можно ли использовать PS VR со своего ПК или Mac? Нет, PS VR предназначен для работы с PS4. Q: мне нужна камера PS для использования PS VR? Да, вам понадобится камера PS для использования PS VR. Он доступен отдельно или как часть 499.99 $запустить пачку долларов. Q: мне нужна новая PS камера для PS VR? Есть ли какие-то особенности, которые будут работать только с новой камерой? Нет, переработанный П. с. камера будет работать так же, как и старая. Вопрос: Можно ли использовать PS VR, который был приобретен за пределами США и Канады? В PlayStation рекомендует всем пользователям приобрести PS VR в регионе их проживания, чтобы выполнить требования по безопасности продукции и обеспечить лучшее обслуживание клиентов.
  15. Rez Infinite

    Единственной игрой из стартовой линейки PlayStation VR, которая может похвастаться рейтингом выше 90 баллов из 100 на Metacritic, оказалась Rez Infinite японского геймдизайнера Тецуи Мидзугути. Изначально Rez была выпущена еще 15 лет назад на Dreamcast и PlayStation 2, в 2008-м состоялась премьера HD-издания под Xbox 360. Версия для PlayStation 4, получившая поддержку новомодного шлема, представляет собой ремейк классики с картинкой в 1080p, 3D-звуком и совершенно новым масштабным уровнем «Area X». Rez является гибридом рельсового шутера и музыкальной игры. Действие разворачивается в футуристической компьютерной суперсети под названием «Проект-K», где большая часть информации контролируется искусственным интеллектом Эдемом. В какой-то момент Эдем начинает страдать от перегрузки, что приводит к тому, что система сталкивается с сомнениями в своём существовании и запускает отключение компьютера, которое грозит катастрофическими проблемами во всем мире. Игрок управляет хакером, который должен взломать компьютер и перезагрузить систему, уничтожая вирусы и брандмауэры, препятствующие прогрессу. В обзорах Rez Infinite пресса отмечает идеальное сочетание сеттинга и технологии - PlayStation VR. Новинку в один голос называют лучшим проектом для PlayStation VR на сегодняшний день и рекомендуют всем покупателям устройства. С другой стороны, Rez Infinite может работать и без «виара», что делает его не менее привлекательным - это самая передовая и совершенная версия японской классики на сегодняшний день. IB Times UK - 10/10 GamesRadar+ - 10/10 IGN Italia - 9.5/10 God is a Geek - 9.5/10 Destructoid - 9.5/10 TheSixthAxis - 9/10 Push Square - 9/10 CGMagazine - 9/10 Trusted Reviews - 9/10 Metro GameCentral - 9/10 GameSpot - 9/10 3D Juegos - 8.5/10 IGN - 8.2/10PlayStation VR и Rez Infinite доступны для покупки с 13 октября.
  16. Распаковка PlayStation VR

    PS VR появится на рынке 13 октября. Цена составит 35.000 рублей.
  17. The Assembly

    Игра уже выходила ранее на ПК, теперь она выходит на PlayStation VR.
  18. The Playroom VR

    В нашем PS Store вышла бесплатная The Playroom VR для PS VR. Описание: Вместе вы окунетесь в мир захватывающих противоборств и командных игр. Вас ждут «Монстр на свободе», забавные курьезы «Кошек-мышек», пугающие испытания в «Доме с призраками», остросюжетные приключения в платформере для двух игроков «Роботы-спасатели» и путешествие на бандитский Дикий Запад в «Розыске!» — но не забывайте приглядывать за дерзкими проделками виртуальных роботов.
  19. Tumble VR

    Релизный трейлер Tumble VR. Релиз игры состоится 13 октября текущего года.
  20. Battlezone

    Разработчик: Rebellion Developments Издатель: Rebellion Developments Дата выхода: В мире 13 октября 2016 год Возвращение легендарной Battlezone о танковых сражениях в научно-фантастическом сеттинге, где игрокам предстоит примерить на себя роль единственной надежды человечества.
  21. Sony планируют начать продажи своих очков виртуальной реальности в первой половине 2016 года. И в тот же год выпустить 10 игр к ним. Примерная стоимость PlayStation VR будет от 35000-39000 тыс. рублей.
  22. Rogue One: X-wing VR Mission

    Проект будет бесплатным для всех владельцев оригинального шутера Star Wars: Battlefront на PlayStation 4 и позволит игрокам оказаться за штурвалом знаменитого крестокрыла. Релиз Rogue One: X-wing VR Mission запланирован на декабрь этого года. https://youtu.be/-R1kOWgBxW4
  23. EVE: Valkyrie

    Издатель: CCP Games Издатель: в России CCP Games Разработчик: CCP Games Жанр: Симулятор Дата выхода: В мире 13 октября 2016 год EVE: Valkyrie — космический симулятор от студии CCP. В EVE: Valkyrie игроки пилотируют футуристический космический корабль, выполняя различные задания. Характерной особенностью проекта является интеграция в игровой процесс шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и PlayStation VR.
  24. PS Plus для PlayStation VR игр

    https://youtu.be/ywCzTnjLGOU В настоящее время компания Sony Interactive Entertainment ежемесячно раздает подписчикам сервиса PlayStation Plus бесплатные игры для PlayStation 4, PlayStation 3 и PlayStation Vita. В обозримом будущем к списку могут добавиться и релизы под шлем виртуальной реальности PlayStation VR, стартующий уже 13 октября. В ультимативном FAQ по устройству платформодержатель отметил, что рассматривает сейчас такую возможность, но конкретики еще нет. «Пока нам нечего сказать по этому поводу, но данный вопрос обсуждается», - говорится в заметке. В текущем месяце на запуске PlayStation VR ждать бесплатных игр в рамках PS Plus под этот формат вряд ли стоит, так как октябрьская линейка сервиса уже была оглашена, и там представлены только стандарные релизы для консолей.
  25. Batman: Arkham VR

    Издатель: WB Games Разработчик: Rocksteady Studios Жанр: Экшен (Стелс-экшен) Дата выхода: В мире Октябрь 2016 Batman: Arkham VR — экшен от первого лица, разрабатываемый студией Rocksteady. Действие игры разворачивается в мрачном городе Готэме, а игроки берут на себя роль Бэтмена, пытающегося расследовать заговор, угрожающий жизнями его самых близких друзей и союзников. Игра разрабатывается для шлема виртуальной реальности Playstation VR.