Авторизация  
MEN

Thief

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Разработчик:  Eidos Montreal
Издатель:  Square Enix
Жанры:  action stealth 

Дата выхода: USA:2014-02-25  Европа:2014-02-28  Россия:2014-02-28

 

Если вам позарез нужно что-то украсть – вы обратились по адресу. В Городе, полном опасностей, есть лишь один человек, способный выполнить самый сложный заказ. По сравнению с ним бледнеют жестокий барон Норткрест и его алчная стража, таинственная Королева попрошаек, пламенные революционеры и обитатели уличного «дна». Его зовут Гарретт, и он в совершенстве владеет искусством взлома и проникновения. Чума, война, разборки… пусть остальные трепещут – а он будет воровать!
 
Нетленная классика возвращается. Совершенно новая игра от студии Eidos-Montréal, подарившей поклонникам великолепную Deus Ex: Human Revolution, возрождает лучшие традиции легендарной серии Thief. Сможете ли вы стать настоящим Мастером-вором и выжить на темных улочках Города, где кровь на мостовых – столь же обычное явление, как золотые монеты в сундуках всемогущего Барона?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано
Thief: впечатления от первых часов игры

 

60065ef0-1e8b-41ff-9d00-060b620047aa.jpg

 

После покупки Eidos в 2009 году Square Enix занялась перезапуском ключевых серий компании. Все началось с Deus Ex: Human Revolution, продолжилось Hitman: Absolution и Tomb Raider, и результаты опытов в целом можно считать положительными. Но если, например, новая Лара Крофт оказалась совсем не похожа на старую, то первые три часа перезапущенного Thief (2014) вызывают только чувство дежавю.

 

 

В то время как прошлые выпуски серии погружали игрока в мир сверхъестественного, новая часть ведет себя более сдержанно. Примерно как первая книга известной серии Джорджа Мартина по сравнению с остальными. А еще игра хоть и не раскрывает весь потенциал графики нового поколения, это один из самых впечатляющих проектов, что я видел на PlayStation 4.

 

В режиме Iron Man герой умирает раз и навсегда

 

Перед началом игры пользователю предлагают четыре разных уровня сложности. С первыми тремя все понятно. Бродяга, вор и мастер — контекстные синонимы для легкого, среднего и сложного уровней. Но четвертая опция позволит игроку подобрать нужную сложность в зависимости от собственных навыков. Всего есть 13 модификаторов, которые влияют на итоговый счет в конце каждой из глав. Например, без прицела придется обращаться с луком аккуратнее. А для тех, кто жаждет серьезного вызова, есть режим Iron Man, когда герой умирает раз и навсегда.

 

 

Учитывая, что моя игровая сессия была ограничена по времени (а еще припомнив, как XCOM: Enemy Unknown как раз в режиме Iron Man надрала мне зад), я выбрал средний уровень сложности. Игра началась с пролога, где вор Гаррет еще работал с Эрин, своей бывшей протеже. Парочка пытается украсть мистический артефакт Primal Stone. Пока Гаррет проникает в собор словно призрак, Эрин, вооруженная гарпунообразным крюком, ведет себя как коммандос на рутинном задании. К неудовольствию Гаррета она даже убивает ничего не подозревающего стражника. Желая преподать урок, наш герой крадет крюк.

 

К сожалению, пропажа крюка едва не обернулась для Эрин смертью. Поднявшись на крышу, герои увидели, как Primal Stone открыл портал, полетели осколки стекла, а Эрин затянуло внутрь образовавшейся воронки. Гаррет спасается с помощью крюка, но теряет сознание. Придя в себя, герой понимает, что лежит на повозке, которую куда-то толкают двое бродяг.

 

 

Быстро становится понятно, что Гаррет выпал из жизни на целый год, и за это время Город изменился к худшему. Странная болезнь унесла жизни многих, а Городской Дозор опустился от повседневного грубого соблюдения порядка к угнетению бедняков. В поисках разгадки Гаррет возвращается в свое убежище в часовой башне перед встречей с партнером Бассо. Но герой не получает четких ответов и соглашается на работу, которая может привести его к истине. Для этого нужно украсть кольцо с пальца мертвеца в крематории.

 

Посетив торговца на черном рынке, вы можете продать награбленное и разжиться широким ассортиментом профильного оборудования

 

Судьба Эрин и потерянный год жизни Гаррета выглядят отличной сюжетной зацепкой. Что касается Города, открытый мир предлагает игрокам некоторую степень свободы. Вы можете использовать крюк, чтобы мгновенно забраться на крыши, можно разными способами грабить чужие дома и брать второстепенные задания в промежутках между миссиями. Вообще просто позор, что Город не представляет собой один большой бесшовный мир, а разделен на компактные автономные локации.

 

С другой стороны, стелс-система выглядит куда более амбициозной. Стражники стали умнее, теперь они переключается между разными уровнями тревоги, а сама игра подталкивает к бесшумному прохождению миссий — придется отвлекать стражников бросками бутылок и гасить фонари. Вместе с этим здесь есть несколько перспективных нововведений — например, система фокусировки (Focus system) и рывков (Swoop mechanic). Первая напоминает режим инстинктов из Hitman: Absolution и режим выживания из Tomb Raider. Вторая позволит игроку быстро перемещаться из одной тени в другую.

 

 

Обнадеживает, что в игре, которая делает акцент на кражах, взломах замков и вообще поощряет незаконные способы заработка, можно накапливать нечестно нажитое добро. Посетив торговца на черном рынке, вы можете продать награбленное и разжиться широким ассортиментом профильного оборудования. Можно подобрать себе новые боеприпасы (стрелы с удушающим газом и световые бомбы), полезные инструменты (гаечный ключ, с которым можно быстрее открывать люки и улучшенный набор отмычек), и самые разные брелоки (например, Moss Quiver гасит звук стрел, а Crosswind Medallion иногда позволит уклоняться от летящих снарядов).

 

Гаррет не ниндзя или убийца, он — вор, и если вас загонят в угол несколько стражников, никакие приемы не спасут от натиска их мечей

 

После выбора амуниции я направился в крематорий и наконец-то в полной мере испытал первую миссию. Легко избежал встречи с охранниками, проникнув внутрь через канализацию, поднялся на стену здания и, оказавшись наверху, бесшумно вырубил одного из охранников. Начиная с этого момента мне пришлось пробираться из одной комнаты в другую и тушить мешающие светильники водяными стрелами. Не самая интересная миссия, но в ней есть смысл, если в дальнейшем игрок получит лучшую экипировку и прокачает способность фокусировки, а общая сложность игры увеличится.

 

 

Но с самого начала остается неизменной одна вещь. Гаррет не ниндзя или убийца, он — вор. И если вас загонят в угол несколько стражников, никакие приемы не спасут от натиска их мечей. В заключительной части миссии, когда Гаррет пытался скрыться с добытым кольцом, сработала тревога. Соблазн сразиться со стражниками был велик, но как только вы теряете возможность использовать фокусировку, быстро понимаешь, что лучше всего вести себя тихо.

 

Именно такой и должна быть Thief. Вы должны быть в состоянии защитить себя, если вдруг не получилось вовремя укрыться в тени, но основной акцент игра делает на выборе подходящего момента и тщательном продумывании своих поступков. В этом отношении Eidos Montreal удалось создать прочный фундамент, на основе которого можно построить что-то небанальное и достаточно амбициозное.

 

Текст: Мэттью Эдвардс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Прикольная игра намечается, графика простовата, а в общем нравится.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Простовата графика, что за бред. Одна из самых красивых игр на сегодня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Если демо выпустили в сторе тогда можно было бы судить о графике.А по трейлеру судить почти бесполезно.

Вообще считаю что до выхода любой игры надо разработчикам выкидывать в пс стор демку игры.А то непонятно даже  покупать или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Прохождение демо-версии Thief. Видео писалось с PC версии.

Конфигурация железа компьютера

CPU: AMD FX 8350

RAM: 8GB
Graphics: AMD Radeon HD 7990
Hard Drive: 125GB SSD
OS: Windows 7

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Релизный трейлер

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

хорошо что не продал ps3 ))) уже качаю на нее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

http://sonyps4.ru/?p=27185&cpage=1#comment-36535 не слишком радужно. Любопытный разброс 0.9 - 0.3. Интересно, чем EGM так не понравился новый Вор?

 

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/thief для сравнения на Метакритик 70/100. Среднее арифметическое не вполне адекватно. Если убрать самую низкую оценку - опа, уже имеем 80/100!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

http://sonyps4.ru/?p=27185&cpage=1#comment-36535 не слишком радужно. Любопытный разброс 0.9 - 0.3. Интересно, чем EGM так не понравился новый Вор?

 

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/thief для сравнения на Метакритик 70/100. Среднее арифметическое не вполне адекватно. Если убрать самую низкую оценку - опа, уже имеем 80/100!

Вот это поворот, а так ее пиарили, я был уверен что 9 из 10 дадут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Конкретно с метакритика, а точнее http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/10658395/Thief-review.html бегло проглядел - мнение автора, что просто не торт. Ух ты, на метакритике кто то уже 1 впаял =) Судя по комменту - ярый фанат старого Thief, типа "не канонично".

 

Думаю, тем кот не играл в ранние, придется по вкусу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Доверяю GameSpot и IGN. Видно игра получилась проходной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Возможно несу ересь, но вечерком качну на комп, проверю как оно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Выглядит отлично. Геймплей вроде тоже ничего, прошел немного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Качнул на комп ,пока моё мнение неоднозначное.  Нужно поиграть дальше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Лично мое мнение такое если игра выходит как на ps4 и на просто PC то смысл покупать ее для ps4 нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Лично мое мнение такое если игра выходит как на ps4 и на просто PC то смысл покупать ее для ps4 нет.

я бы не сказал.. смотря что за игра. Лично мне приятнее резать триллионы врагов Devil may cry на PS3 и большом экране, чем на убогом Logitech с тугими кнопками и аналогами и небольшом экране ноута. А главное - откинуться в кресле =) Чего, к сожалению Логитек дать не может ибо беспроводной модуль крайне слаб, даже фанерка между джойстиком и УСБ-пипкой может глушить почти совсем, это конечно не добавляет комфорта, когда перс вдруг начинает вытворять совсем черте что. На компе я в итоге шпилю только в: 1) кооперативы (не у всех друзей есть PS3-4 с нужной игрой) 2) эксклюзивы (DayZ, Amnesia и тд) 3) Средние игры, которые вроде хочется пройти, а платить жаба душит, только тссс! никому ни слова =) 4) Ну и игры которые просто-напросто удобнее на мышь-клава, чем джойстик (Serious Sam 3, например)

 

Thief 90% вероятно куплю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Я понимаю еще за эксклюзив отдать 3000р.Но мультиплатформа не должна так дорого стоить.Лучше на ПК или PS3 скачаю с торрентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Зря развожу флейм, но СНГ и некоторые окрестности имеют огромный бонус в плане цен за игры (ПК) - у нас они намного дешевле. В начале 2000х пиратка стоила 50-100 р за диск, и чтобы как то конкурировать, при, в общем то одинаковом качестве изделия, издателям приходилось устанавливать почти такие же цены. Поэтому мы привыкли, что лицуха стоит 300р, хотя прочие европы и америки платят 25 баксов за тоже самое (грубо). В Стиме, например, многие игры, купленные в нашем регионе запрещено запускать в другом - именно по этой причине. Меня как то просили купить Amazing SpiderMan у нас, поскольку в Чехии он стоил в 2 раза дороже. Заработал или нет уже не помню... Впрочем и у нас цены постепенно растут и в стиме и на прилавках, рано или поздно выйдут на среднеевропейский уровень, а что будет дальше - зависит от жадности издателей, может и выше пойдут. Я всецело разделяю скорбь по поводу кончающейся халявы, но некоторых разрабов хочется поддержать материально. 

Разброс цен по миру кстати, тоже сильно варьируется 

http://www.ebay.com/itm/PC-Steam-Edition-Thief-PC-GAME-2014-Brand-New-2014-Release-/111283037271?pt=Video_Games_Games&hash=item19e8fc6457 - Канада ПК

http://www.ebay.com/itm/Thief-Ps4-Version-digital-/321333855284?pt=ES_Videojuegos&hash=item4ad0fd8434 - Италия, PS4

 

Я понял, го в Италию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Лично мое мнение такое если игра выходит как на ps4 и на просто PC то смысл покупать ее для ps4 нет.

Полностью согласен с Вашим мнением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Вы комментируете как гость. Если у вас есть аккаунт, пожалуйста, войдите
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
Авторизация