Авторизация  
MEN

Fallout 4

Fallout 4  

32 пользователя проголосовало


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

поиграл с месяцок но не по сюжету без фанатизма по три четыре часа в день-гайдов там всяких нахрен не нужны,расскачался так что неубивашкой стал,особенно после того как взял силовой кастет у хмыря какого-то здорового который сидел под водой. Любого урку валю с психо и замедлением времени)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано
С нашей группы, в помощь нуждающимся.

 

Связи с многочисленными жалобами и вопросами, хочу помочь тем кто поставил последний патч фаллаута.

 

Проблему решит только физический носитель (диск), на всякий случай, свое сохранение вы копируете (бэкап) на флешку. Далее удаляете игру, отключаете интернет, и заново ставите игру на пс4. Теперь у вас самая первая версия патча с диска. После включаете интернет, появится в загрузках патч, ставите его на паузу и все. И так на паузу ставить всегда когда включаете консоль. Геморой!? -Да, но другого выхода пока-что нету! И ждем хот-фикс или патч, но как подсказывает практика, ждать минимум месяц.

 

Всем приятной игры, и да Здравствуют консоли!!! Слава Сони!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано
10 вещей, которые вам нужно знать о Fallout 4: Far Harbor

 

Гарпуны. Новые монстры. Больше брони. Сложный выбор. Крупнейшее дополнение Fallout 4 обещает достаточно занятий, чтобы дотерпеть до конца мая, когда выходит сами-знаете-что. 

 

Релиз дополнения Far Harbor состоится уже завтра, и под это дело Bethesda выпустила трейлер — смотрите его тут. А сейчас мы расскажем о 10 главных вещах Fallout 4: Far Harbor.

 

Это самое крупное дополнение Bethesda из всех игр компании. Остров, на котором развиваются события + прилегающие воды, занимают очень приличную площадь

Основной конфликт между жителями городка Far Harbor, Детьми Атома и Синтами

Разработчики развили стилистику "Новой Англии", выбрав штат Мэн в качестве сеттинга, где персонажи занимаются рыболовством

Новое оружие включает крюки, гарпунную пушку, охотничьи винтовки. Также будет новый тип боевой брони, которая будет второй самой лучшей в игре после Силовой Брони. Потому что ничто не может быть лучше Силовой Брони

Новые существа, основанные на анатомии саламандр, морских чертов, новый тип болотников и прочие

Far Harbor продолжит рассказывать о жизни синтов и множестве проблем, с которыми они сталкиваются

Значительно больше о Детях Атома и о том, что приводит людей к этому культу

Различные концовки, в зависимости от выбора фракции

Туман — это серьезно. Монстры будут атаковать вас в тумане, и люди Far Harbor готовы к тому, что глядит на них из "глубины"

Поселения! В зависимости от выбора фракции, вы получите определенные куски земли

Но самое важное в Far Harbor, и это то, что Bethesda должна была сделать в самой Fallout 4 — возможность выбора помимо убийства. 

Насколько хорошо Bethesda услышала жалобы после Fallout 4, узнаем после первых оценок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

За такую цену что они предлагают за свои дополнения не пошли бы они к неграм в задницу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано
Гайд Fallout 4: Far Harbor — Как получить подводный костюм

 

Новое крупное дополнение Fallout 4 — Far Harbor, развивается на острове, представляя более 20 часов игрового процесса. Естественно, что данная область включает достаточно количество подводных локаций — как их исследовать, если у вас нет перка на жабры? 

 

DLC Far Harbor уже доступно на всех платформах. 

 

К счастью в Far Harbor вы можете найти специальный подводный костюм, который не только снабжает вас воздухом, но и защищает от радиоактивности в воде. Другими словами, вам больше не потребуются водяные перки и их можно распределить на что-то дельное.

 

Чтобы получить костюм для погружений, вам требуется начать квест "Меняющаяся Волна" (The Changing Tide). Данный квест можно взять у Брукса, который попросит помочь нескольким людям в городе Фар Харбор: Маленькая Берта, Митч, Мореплаватель (не обязательно) и Капитан Эйвери (подводный костюм). Данные квесты Митча и Берты особенно важны, так как открывают два новых поселения а Far Harbor. А как раз квест Капитана откроет вам доступ к костюму.

 

Прежде чем вы сможете начать данный квест, вам требуется выполнить другую цепочку заданий, которая начинается с первого основного квеста — Далеко от дома (Far From Home). Все квесты данной цепи можно взять в городе. 

 

Полная цепь действия для получения подводного костюма в Far Harbor — Fallout 4

Выполнить основной квест "Далеко от дома"

Во время второго квеста "Прогулка по Парку", после выполнения заданий по защите корпуса и разговора с Капитаном, вы получите сторонний квест "Жизнь на Краю"

Квест состоит из трех задач: помочь мореплавателю, помочь Кэсси Далтон и помочь жителям Фар Харбор, при этом каждая задача включает еще одно задание

Кэсси Далтон даст вам квест "Кровавая Волна", мореплаватель наградит квестом "Пробоина в Корпусе"

Завершите эти миссии и вы получите квест "Обряд Посвящения", который является последним квестом в цепочке, после чего начнется квест "Меняющаяся Волна"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано
Гайд Fallout 4: Far Harbor — как получить лучшую концовку.

 

Новое дополнение для Fallout 4 — Far Harbor, имеет несколько концовок, которые зависят от того, какие решения вы будете принимать и действия совершать во время выполнения последних двух квестов — Какой Должна Быть Жизнь (The Way Life Should Be) и Очищая Землю (Cleansing The Land). Некоторые небольшие различия будут зависеть от вашего навыка убеждения и того, как много сторонних квестов вы выполнили. Если вы смертельно оскорбили одну из фракций, то некоторые опции будут закрыты для вас.

 

В Far Harbor вы можете повлиять на следующее развитие событий в финале:

 

Будет ли уничтожен Акадия

Будет ли уничтожен Фар Харбор

Будет ли уничтожен Нуклеус

Судьба Эйвери

Судьба DiMA

Судьба Тектуса

Судьба Касуми

Будьте аккуратны и в первую очередь беритесь за квест Какой Должна Быть Жизнь, так как действия во втором квесте могут закрыть опции.

 

В данном квесте может быть три основных концовки и несколько путей, как добраться до них:

 

Какой Должна Быть Жизнь: Расскажите об Эйвери

Во время данного пути будет несколько точек, если вы поменяете свой взгляд. Поговорите с Эйвери, Алленом и пусть Тедди изучит череп. Концовка стартует когда вы покажете Аллену доказательства. В зависимости от того, как много сторонних квестов вы выполнили или вашего навыка убеждать, судьба Эйвери подвиснет. Жители Фар Харбор уничтожат Акадию и вы можете принять в этом участие. Касуми будет убита. Поговорите после с Алленом и получите перк на повышение уровна при низком здоровье. Вам потребуется разрушить Фар Харбор или Нуклеус для окончания истории.

 

Какой Должна Быть Жизнь: Поговорите с DiMA и убедите раскрыть себя

Если вы не покажете Аллену доказательства или проигнорируете путь, то вы можете поговорить с DiMA о его действиях и потребовать раскрыться. Вам потребуется высокий уровень убеждения, чтобы добиться этого. В суде Фар Харбор, количество сторонних квестов определит, пойдут ли жители на Акадию или нет. DiMA будет убит. Судьба Касуми зависит от Акадии. Вам потребуется разрушить Фар Харбор или Нуклеус для окончания истории.

 

Какой Должна Быть Жизнь: Поговорите с DiMA и сохраните секрет

DiMA предложит еще один вариант разрешения напряженности на острове при помощи квеста Реформация. Также он наградит вас броней. Касуми выживет. Потенциально концовка будет без смертей. 

 

После завершения данного квеста, вам предстоит решить проблему двух воюющих фракций в квесте Очищая Землю. Тут есть четыре возможности:

 

Очищая Землю: Используйте ключ для разрушения Нуклеуса

Данная опция уничтожит Детей Атома. После того, как вы вставили ключ у вас будет 30 секунд на бегство из Нуклеуса. Вы получите перк повышающий сопротивляемость урону и можете поговорить с Алленом в Фар Харбор для получения награды.

 

Очищая Землю: Отключите защиту Фар Харбор

Данное решение убьет жителей Фар Харбор. Вам потребуется найти четыре предохранителя, чтобы открыть дверь. Один на скамейке рядом с коробкой предохранителей. Три на полках рядом с дверью. Они не маркированы пока вы не активируете коробку и не подойдете близко к ним. Уничтожьте робота в Турбине 003 и выберите в терминале третью опцию для отключения турбины. Сообщите о действиях Верховному Исповеднику, чтобы получить награду и перк, повышающий урон радиоактивного оружия.

 

Очищая Землю: Уничтожьте и Фар Харбор, и Нуклеус

Бессмысленный вариант, от которого вы не получите ничего. 

 

Реформация

Доступно только если вы договорились с DiMA и согласились на его план. Посетите убежище Мартина и возьмите две голо-пленки — одна на столе, вторая у кровати. Вернитесь с DiMA и сообщите, что готовы отправиться в Нуклеус. Чтобы продолжить, вам нужно выполнить сторонний квест Что Требуется Атому. Сообщите Тектусу о пленке и проиграйте ее, после встретьтесь с ним в тоннелях. Вы можете убедить его сбежать или убить его. Вернитесь в DiMA и поговорите, чтобы окончить историю и получить перк на повышение урона при низком здоровье. Все фракции будут жить в мире.

С выполненным квестом, вы можете закрыть последний квест в Фар Харбор — Близко к Дому, определяя планы Касуми, если она жива и поговорите с Мистером Накано на материке, чтобы закрыть все. 

 

Какая же из этих концовок лучшая? Это уже решать вам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано
Гайд Fallout 4: Far Harbor — как решить пазл и получить память DiMA.

 

Частью главного сюжета Fallout 4: Far Harbor является взлом старой памяти DiMA. Все происходит на базе Детей Атома и представляет новую механику в Fallout 4. Тут вам предстоит иметь дело с пятью жуко-подобными существами, которые должны добраться до точки восстановления памяти и назад к началу. Путь заблокирован пятью красными силовыми полями или просто нет пути для достижения цели.

 

Для решения пазла у вас будет интерфейс схожий с мастерской, только строить вы можете три вещи: обычные блоки кода для путей, конструкции защиты (5 турелей против  системы безопастности) и реле-декодер, перенаправляющее луч, разбивающий силовые поля. Ваша задача заключается в строительстве дорог, направлении луча и установки турелей, чтобы жуки могли вернуть данные.

 

Советы по решению пазлов DiMA

Это та же мастерская, так что используйте накопленный опыт

Собирайте и храните блоки для дальнейшего применения

Собирайте все блоки на пути

Реле можно вращать при помощи правой кнопки мыши, указывая направление луча

Защищать жуков не сложно — боты системы безопасности спавняться из двух мест — разместите как минимум две турели у точек спавна

Перед началом решения пазла хорошо осмотрите расположение всех блоков, чтобы получить представление о препятствиях и как можно обойти их

 

Решение пятого пазла 0Y-8K7D

Первые четыре пазла на получение памяти DiMA достаточно легкие и готовят вас к последнем. Эта зона значительно больше и вам потребуется не только уничтожить все силовые поля, но и найти расположение реле, чтобы деактивировать последнее поле ядра. Собирайте все блоки!

 

Доберитесь до центральной структуры и соберите все блоки, поставьте три блока и реле налево под самым лучом, чтобы открыть структуру слева. Заберите три нижних блока под реле!

Постойте мост и подберите все блоки и реле

В центре снова ставьте три блока и реле в центр (от того места, где вы начали). Забирайте нижние блоки

Постройте мост к структуре сзади, чтобы собрать дополнительные блоки. Не забудьте собрать блоки моста

Постройте мост к небольшому острову слева наверху, установите реле в правую часть комнаты

Постройте мост к дальней центральной структуре. Соберите блоки, чтобы пропустить луч

Вернитесь в начало и поставьте мост к структуре справа. Подберите реле, прыгайте наверх, чтобы достичь верхнего уровня структур справа. Подберите блоки

Внутри структуры справа по центру установите реле так, чтобы снять силовое поле внизу правой структуры

Постройте мост, чтобы подобрать реле наверху нижней правой структуры и прыгните вниз, чтобы взять реле, которое освободило поле.

Идите в центральную правую структуру и прыгните вниз, откуда выходит луч

Постройте колонну из 6 блоков и поставьте реле так, чтобы оно направляло луч в направлении последнего поля

Постройте еще одну колонну с реле, направляя луч к последнему полю

Вначале установите еще одно реле, открывающее точку

Видео ниже представляет процесс решения пазла.

 


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано
В последнем дополнении для Fallour 4 — Nuka-World, игроки могут создавать собственные напитки Nuka-Cola. На всей карте DLC спрятано 15 рецептов, которые можно использовать на Смешивающей Станции Nuka-Cola — новом столе для крафтинга, доступном только в DLC.

 

Открыв список рецептов, вы увидите, что некоторые варианты Нюка-Колы очень мощные, что сбалансировано относительно небольшим объемом ингредиентов, доступных для смешивания. Впрочем, так как это последнее дополнение в Fallout 4, то вы уже достаточно прокачаны, чтобы не опасаться противников... по крайней мере, если не подкрутите сложность, тогда эти бутылки точно будет полезны.

 

Рецепты представляют из себя тонкие книжицы/брошюры, будьте внимательны, чтобы не пропустить их!

 

Nuka-Cide: За стойкой в кафе Cappy’s Cafe в Nuka-Town USA.

Nuka-Cooler: На витрине в магазине района Star Market в зоне Galactic Zone. Первая справа, когда входите на рынок.

Nuka-Void: На стойке в основном холле данжена Starlight Interstellar Theater в зоне Galactic Zone.

Nuka-Ray: На полу в сувениной лвке на нижнем уровне RobCo Battlezone, данжена Galactic Zone.

Nuka-Lixir: В области только для сотрудников в конце данжена Funhouse, расположенного в Kingdom. Рядом с терминалом.

Nuka-Berry: В раздевалке за сценой King Cola’s Court, дажнежа в Kiddie Kingdom.

Nuka-Bombdrop: На тележке с едой рядом с Mad Mulligan’s Mine в Dry Rock Gulch.

Nuka-Sunrise Recipe: В области для сотрудников рядом с теартром Dry Rock Gulch Theater в Dry Rock Gulch. Откройте красную дверь, чтобы найти рецепт.

Nuka-Xtreme: На столе рядом с флагштоком на крыше театра Dry Rock Gulch Theater в Dry Rock Gulch.

Nuka-Rush: На столе рецепшена рядос со входом в данжен Welcome Center, в зоне Safari Adventure.

Nuka-Hearty: В небольшом строении за сценой в данжене Jungle Journey Theater, зоны Safari Adventure.

Nuka-Power: На столе в офисе со столом для снукера электростанции Nuka-World Power Plant.

Nuka-Frutti: Обыщите столики в ресторане лагеря Хабологов (Hubologist’s Camp).

Nuka-Punch: На бюро в конце тура по особняку Grandchester Mystery Mansion — сначала разберитесь с боссом.

Nuka-Love: Получите в разговоре с Эваном — бродягой на юге Нюка-Станции (Nuka-Station). Соглситесь взять припасы, чтобы получить рецепт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Словил баг. Не могу снять силовую броню. Пол дня уже мучаюсь. Из-за нее не открывается карта и я хз где нахожусь. Половина функций теперь недоступна из-за этой брони. Сос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Изрбражие с часов пропало. Ни карту, ни инвентарь не могу открыть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Все, разобрался. Проблемма массовая. Никак не решается, кроме загрузкой старых сохранений. Перед одеванием силовой брони рекомендую сохраняться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Вы комментируете как гость. Если у вас есть аккаунт, пожалуйста, войдите
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
Авторизация